坎特伯雷公主与骑士游戏总结,角色数值与伤害防御CD计算公式介绍

编辑: deskier 时间: 2022-11-04

小小的总结。配装配队洗词条的时候会有所帮助。

武器攻击力是实打实的收益,不会被角色基础攻击力稀释,而攻击力词条则是烂大街的便宜货,边际效应下同数值收益很小。零基础下同样数值的属性攻击、近/远程伤害、暴击率词条收益是等价的。

简单看来暴击率的泛用面更广,而技能伤害值则要在总伤害收益中打个折。结合已有属性套入公式简单计算,就能得出自己目前的最优化伤害。

角色数据

面板攻击力=当前星级对应的基础攻击/100*武器攻击力*102%^(等级-1) * (1+攻击总%数)

面板生命值=当前星级对应的基础生命*104.04%^(等级-1)*(1+生命总%数)

面板防御力=当前星级对应的基础防御*102%^(等级-1)(1+防御总%数)+ (武器防御+饰品防御)*(1+防御总%数)

攻击总%数,只要有攻击%数的都归类在这里。觉醒+武器+饰品+卡片+图鉴+羁绊+浮游城,生命防御同理,当前星级对应的基础攻击/生命/防御,请查阅图鉴-职业技能面板-选择对应星数-英雄等级1级-觉醒能力解除。

举个栗子:

4星土弓基础数据为

攻击:109

生命:846

防御:22

注意!五星以下角色的基础属性,会有进化等级不同,等数据差别,因无具体数据,计算低于五星的角色会出现少量误差。

等级成长

每升一级均会给予人物一个固定的面板成長,此系数全人物全等级通用。

攻击 0.2%

生命 0.404%

防御 0.2%

武器成长

每升一级均会给予武器/盾牌一个固定的面板成長,此系数全人物全等级通用。

攻击 0.2%

防御 0.2%

伤害公式

普通攻击伤害=面板攻击力*普攻倍率*属性攻击%*近/远程伤害%

人物/武器/连锁技能伤害=面板攻击力*技能倍率*属性攻击%*近/远程伤害%*技能伤害值%

一个小彩蛋:

主角骑士无论用什么武器,连锁技能的伤害都不会受远程伤害%词条的加成。即使主角拿弓或者拿枪炮,发动连锁技能的伤害也是按照近战伤害%词条加成。暴击伤害统一为基础伤害的200%。

防御公式

防御免伤=防御/ (防御+100)

实际承受伤害=(攻击伤害*(1-属性克制抗性)*(1-防御免伤)*(1-减免伤害%))-减免伤害固定值

武器技能CD公式

最终CD=基础CD/(1+武器技能恢复速度%)

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