编辑: deskier 时间: 2022-04-23
RPG游戏中最让玩家们烦躁的不是老是打不死的BOSS,也不是途中不断出现的怪物,而是兜兜转转好几次还没有走出去的迷宫。
而《仙剑奇侠传》正是RPG游戏最难迷宫的缔造者,不知道有多少玩家曾经在《仙剑奇侠传1》中被迷宫虐得险些退游。
不知道在座的朋友有没有玩过《金庸群侠传》呢?
游戏刚开始的时候完全是抓瞎,不知道自己在哪里要去哪里,反正就满世界的跑。但是久而久之居然将所有的地点全都掌握了下来。
只要有一个参照物就能知道自己所处的位置。在没有地图的年代,我们甚至可以手绘出地图的大概轮廓,多年后拿出来和网上的地图对比,发现误差很小。
《金庸群侠传》我们认为游戏地图大,但是从来不会觉得有迷宫,小地图都比较简单。只是当时的分辨率限制了我们的视线,让我们无法一眼望穿,自然增加游戏的难度和摸索的时间。
《仙剑奇侠传》最让玩家们欣慰的设计就是“明雷”,怪物在什么位置一目了然。只要你想办法躲开就可以不发生战斗。要是使用驱魔香的话,只要不主动去招惹它们就没事。
《仙剑1》的迷宫难点就在于:正确的出口只有一个,路上却出现了大量让人绕弯子,专门误导人的路口。
使用地图或者是将分辨率稍微调试一下。
京城:
菜市场这里其实有很多隐藏道具的,包括地上的水果,和树林中隐藏的止血草、藤甲、铁剑
标上了三角形的地位都是隐藏道具,虽然没有什么用处,但却有寻找未知道具的乐趣。
隐龙窟是遇到的真正意义上的第一个迷宫,难度之大可想而知。之前玩家就算做好了心理准备,来到这里之后心态也会崩。很有可能绕了半天就捡到一个垃圾道具,反而在绕回去的时候迷路了。
桃花林的迷宫其实也不是那么困难的,最关键的就是其中有一个通道被桃花遮住了,让我们误以为是死路。这里面走错路的代价比较大,会绕很大一圈。
试炼窟,至今仍然没有搞懂是怎么回事。每次进去还是要迷路。即使有地图也行不通。太多的层面,太多的出口,而真正的出口只有一个,一旦选错就万劫不复啊!
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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