编辑: deskier 时间: 2021-06-05
时光回溯至2008年,你是否还记得当年的游戏界发生了哪些大事?对于80、90后的玩家们来说,或许印象最深的便是那一年DNF公测的日子,当时游戏一上线便火爆了整个游戏圈,在线人数直接突破百万。而对于95后、00后来讲,那一年最值得回味的,应该便是《摩尔庄园》的上线了。
当年页游当道,众多优质页游开始以井喷的方式出现在玩家们的视线中,而《摩尔庄园》作为一款专门为儿童打造的游戏,因其丰富的玩法和可爱的画风,在上线之初就收获了一大批六至十四岁的儿童玩家,短时间内便成为了市场占有率第一的页游产品。虽然《摩尔庄园》早已在2015年停止了更新,但现在依然有不少的忠实粉丝会时不时的重新回到游戏里,重温儿时的那段美好时光与记忆。
时隔六年,这款专为儿童打造的《摩尔庄园》改头换面,重新以手游的方式回到了大家的视线中。或许是为了纪念这一特殊的时刻,《摩尔庄园》特意选在了六一儿童节这天正式上线,毕竟这是唤起这一份回忆的最佳时段了。而这对于所有热爱该游戏的玩家来说,无疑也是六一里收到的最好的一份儿童节礼物。
值得一提的是,《摩尔庄园》手游由来自淘米网络的页游原班人马研发,雷霆游戏负责发行,这样的阵容也让该游戏能保持着原汁原味的味道。发售当日,新增用户便突破了600万,同时在线人数甚至突破了100万!在好游戏APP中(下载地址:www.haoyouxi.com.cn),《摩尔庄园》一举拿下热门榜Top1的位置,目前游戏评分为84.1,这在同类游戏中也算是相当不错的成绩了。
扎实的底层玩法,庄园还是那个庄园
不难看出,本作的开发团队对于《星露谷物语》、《波西亚时光》、《牧场物语》和《集合啦!动物森友会》之类模拟经营游戏有着较深的研究,这让游戏的农场游玩部分的体验曲线可以说是非常良好。从垦荒到种田和规划,可以让玩家一直沉浸其中。与此类似的还有近日推出的《小森生活》,以熟悉的吉卜力画风主打悠闲的农牧生活,而《摩尔庄园》则以经典的摩尔形象进行3D化来重塑童年时期的摩尔王国盛景,两者毫无疑问都是模拟经营手游方面的佼佼者。
作为游戏的底层玩法部分,《摩尔庄园》手游并没有像目前市面上同类的模拟经营手游一样在这部分做出限制,比如所有的高级农具,像是一次性浇灌多块田地的水壶和开垦更多荒地的锄头,都可以随着游戏流程的推进逐步解锁,这一点还是挺不错的。
而除去农场之外的游玩内容,虽然目前游戏中的玩法不是很丰富,但不同系统之间的结合性却很高,比如钓鱼和玩家交互的关系,钓鱼的玩法虽然本身与页游的内容有着显著的不同,但在进行了适配手游的社交化之后,去朋友家钓鱼就成为了游戏体验的一个重要组成部分。
《摩尔庄园》手游营造的是一种童稚化的、轻松休闲的氛围,虽然玩久了不免会让人有一点觉得普通又乏味,但是能让所有玩家可以在游戏中体验到种植、钓鱼、采矿、做菜等多种模拟经营玩法,最后再通过赚取的货币来购买各种装扮和家居,以此实现社交需求的终极目标,这对于一个模拟爱好者来说,也是一件非常值得体验的事情。更别提,庄园还是那个庄园,摩尔城堡、淘淘乐街、爱心广场等页游中的经典场景均复刻到了手游之中,农夫、厨师等各种角色,甚至是SMC职业考试都进行了移植,这种还原度也是相当令人满意的。
内置小游戏,让游戏更具有游戏味道
在游戏中玩其他游戏,是一种怎样的体验?别说,在《摩尔庄园》手游中这样做还真是别有一番风味的。各种各样的小游戏均可以在游戏中直接玩到,比如连连看、泡泡龙、抓娃娃机、滑雪、摩托竞赛、游泳竞赛等,让你在忙碌了一天农业劳动后,可以轻松一下,感受下小时候最经典的那些休闲小游戏。
虽然这些小游戏最后玩下来会感觉很单薄,可玩性也不是特别的高,远没有其他同类游戏好玩,但毕竟是内置小游戏,还要啥摩托车呢?能玩就行啦!毕竟娱乐休闲才是《摩尔庄园》手游最大的特色。
存在遗憾的3D化,是突破还是粗糙?
游戏3D化是当初在宣传《摩尔庄园》手游时的一个重点,毕竟原来的2D视角已经远远满足不了如今玩家们的喜好。所以当淘米采用了3D立体画面时,给予了大家耳目一新的感觉,特别是当绝美的动态景色以及金碧辉煌的摩尔城堡出现在玩家们的面前时,无一不被那震撼的场面所惊讶到,感觉整个游戏世界都生动了起来。
不过,强行3D化其实并不是一件好事,因为它需要更多的细节来承载及支撑。而在《摩尔庄园》手游中,可以很明显的感觉到建模的粗糙性,在如今各类优秀游戏画面的类比下,这款游戏实在是拿不出手,甚至不像是2021年的产物。当然,和情怀相比,这些细节其实都可以被忽视掉,也相信在后续的更新中,这些问题会慢慢进行改善。
当然,对于一些不喜欢3D模式的玩家们来说,淘米也提供了2.5D的多重选择,这也是充分考虑了那些喜欢老版的玩家需求。在2.5D视角下,本作的画面就像是一个高清立体化的老版页游,相信这也会直接勾起大家的童年回忆。不同的选择,都会让各类玩家通过多维度视角来感受到不一样的摩尔世界。
以情怀为卖点的摩尔,真的做对了吗?
“小时候的快乐很简单”,“长大之后简单很快乐”,这是《摩尔庄园》手游开场动画中的两句特别闪亮的slogan。似乎淘米希望通过这两句宣言,来告诉所有进来游玩的玩家:我们就是在打情怀牌。而各类其他平台中的文案,也都围绕了“童年”等字眼进行大力宣传。一时间,“情怀”成了《摩尔庄园》手游的唯一标签,大家也似乎都想通过这款游戏,来重新回到小时候的那段美好时光。
但是,以情怀为卖点的摩尔世界,这次真做对了吗?至少,在现阶段是非常有效的。毕竟,如今这款游戏通过出色的宣发能力,已成功占据了现在各大平台榜单前几名。但“情怀”这东西,已经被近几年的游戏厂商给玩坏了,不管什么类型的游戏,都希望以“情怀”为亮点来吸引一批老一辈玩家的青睐。但“情怀”永远只是一个入门砖,若不能在游戏本身进行探索和深挖,那么再优秀的经典IP,也都经不起这样的折腾,最后只会逐渐消磨玩家的热情与兴致,留不住那些资深老玩家。
在经过这几天的深入,相信不少玩家也发现了游戏本身所存在的问题。与《摩尔庄园》网页版那出色的社交体验不同的是,手游在种田养成经营玩法的道路上不回头的狂奔,大家很难再从中获取到童年时候相似的体验了,这对于游玩目的性强的一部分老玩家来说确实是个败笔。现在不少玩家下载这款游戏,都是希望能找回童年的感觉,但手游版本对SMC(职业系统)的阉割,以及摩尔王国内大量封闭的建筑,像是警察局,报社等等页游期间的热门职业地点,在当前版本都没有开放,难免令人有些失望。
还有游戏中那些无可避免的氪金以及肝度问题,在有情怀这一层因素存在的前提下,说实话只要能够让老玩家们感到足够的童年既视感,这两方面都不算事。但很可惜,3D化的摩尔庄园明显做不到如此的优秀,于是氪金和肝度的问题便不得不进行考量。
手游中主要的消费方式和早期的页游版一致,主要就是超级拉姆之类的加速日常资源获取的速度和拓宽途径,以及更丰富多样的服装打扮,而肝度方面则是见仁见智,如果不追求快速推进游戏进度,那么悠闲的节奏是非常舒服的,可若是被左上角的列表束缚住了思路,一味的去清理任务,那本作确实相当的肝。
目前游戏中基本囊括了市面上的主流氪金方式,月卡、季卡、年卡、通行证和抽卡样样俱全,服装方面更是整出来了不少典藏内容促进消费,过快的首充弹窗也招致了很多反感的声音。虽然游戏中存在氪金体系无可厚非,毕竟没有影响核心的种植玩法,但从玩家的反馈来看,氪金内容过多这一问题确实值得商榷。
总的来说,《摩尔庄园》手游在细节和情怀确有加分,但与玩家所期待的核心玩法产生的偏差也确实会让玩家感到不适。虽然实时昼夜系统能够对玩家的代入感带来巨大提升,小屋前的拉姆也是让人泪目,但游戏体验上的差强人意也总让玩家感觉少了些什么。不过好在,通过这两天的体验,许多玩家都给官方提出了大量意见与建议,希望淘米能和当年一样,积极吸纳这些建议,和从前的老伙计、大朋友一起重建更好的《摩尔庄园》。
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