少女咖啡枪2为何改名,双生视界和少女咖啡枪是什么关系

编辑: deskier 时间: 2022-11-26

双生视界:做一款让玩家“肝”不腻的TPS

最大特色“沉浸感”=“虚拟社交”+“Live 2D”+“声优”

bilibili的发行优势将给游戏带来更大的影响力

去年,由伽马数据统计发布的2018年二次元游戏发展状况报告显示,2018年二次元游戏的市场规模达到190.9亿元,用户规模达3.7亿,呈现出良好的发展势头。同时,随着手游产品百花齐放,各题材游戏也相应地发展出融合式的玩法,玩家更明确自己的细分需求的爱好,如二次元游戏中出现了动作射击、MOBA、ARPG等区分二次元爱好者的游戏类型;其次,结合二次元IP的属性,改编的游戏可以收获用户非常高的忠诚度,再者,制作方从初代产品到系列续作的积累,一来能不断提高游戏的质量,通过口碑带量,二来该举措能形成流量的沉淀,在激烈的市场竞争中突围,深受开发者的欢迎,越来越多的头部厂商也逐渐涉猎这个品类。

回到双生视界这款全新的二次元游戏上,作为老牌研发大厂西山居的少女咖啡枪IP系列作品的第二作,游戏拥有过硬的品质,继承了西山居在产品研发领域多年以来的优势积累和技术内核,并在人物设定、游戏画面、战斗场景等方面实现了一定突破。而作为其前作少女咖啡枪的联运方以及坐拥9000万MAU的用户社区,bilibili当仁不让地成为本作的独家代理商。

作为一款二次元向的产品,bilibili的社区属性也能给产品的运营本身带来极大的提升,而我们知道,二次元产品非常看重玩家的口碑,双生视界无疑能更贴近核心玩家打造新的游戏体验。这对于游戏IP的塑造,也会起到至关重要的推动作用。

与此同时,近年来,bilibili在多种品类的优质游戏上加快了布局步伐,如近日与腾讯旗下工作室NEXT

Studios的合作,又如bilibili董事长兼CEO陈睿所言的30多款独家代理游戏和100多款联运游戏储备,这些举措都能促使bilibili的平台玩家拥有更多的游戏选择。

强强合作的二次元手游直面市场需求

纵观国内二次元手游市场,除少数头部作品外,此品类的产品大多处于不温不火的状态。另一方面,二次元手游长线运营特质的存在往往令游戏厂商要面临维持旧作更新与全力开发新作的两难抉择。

在这一点上,西山居和bilibili的合作称得上已经迈出了第一步。接下来,他们需要面临的是,随着2019年版号政策的松动,二次元手游市场将迎来一大批相同题材的产品,玩家也必然也会从中挑选自己最心仪的作品。

置身这场潮水,双生视界如何通过产品的差异化打法脱颖而出?产品本身的特色能够留住用户吗?这都有待市场和时间的考验。

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