皇室战争新手入门卡组推荐-皇室战争2022卡组推荐

编辑: deskier 时间: 2022-05-30

皇室战争怎么玩?皇室战争新手怎么配卡?下面小编就为各位新手玩家带来皇室战争初期卡组推荐,希望对大家有所帮助。

0-400杯竞技场1(Arena 1)

新手玩家在竞技场1(简称A1,下同)阶段所能使用的卡牌较少,能搭配的卡牌组合以及所遇到的卡牌组合也较少,因此在这一阶段主要是对游戏机制、下兵规则、卡牌属性等基础内容进行了解,为顺利进入高级竞技场奠定基础。

在A1阶段玩家解锁的卡牌共计18张(注:解锁并不代表可以使用,想要使用需要先通过开启宝箱或用金币购买来获取卡牌,另外从高阶竞技场降杯下来的玩家持有的部分卡牌不在本文讨论范围内),其中训练营阶段解锁的12张卡分别是:万箭齐发、炸弹兵、弓箭手、骑士、火球、迷你皮卡、火枪手、巨人、王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫。

A1阶段解锁的6张卡分别是:哥布林投矛手、哥布林、哥布林小屋、瓦基丽武神、雷电法术、哥布林飞桶。

玩家在A1阶段基本不可能获得以上的全部18张卡牌,但随着杯段的逐渐提升,玩家不仅将获得更多的卡牌,也可以根据持有的卡牌对出战卡组进行不同的配置。下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。

低杯段攻守兼备型卡组:飞龙宝宝 巨人 骑士 火球 万箭齐发 弓箭手 哥布林投矛手 炸弹兵

卡组特点:均衡型卡组,圣水消耗低,下兵节奏快,阵容转换时间短;攻守能力均衡,但都不突出;对时机把握、操作水平要求较低;较惧怕对方王子偷家之类的战术。

可替换卡牌:若没有飞龙宝宝,可替换成王子或女巫,王子进攻能力更强,女巫更适合防守。其他较高圣水消耗的卡牌如火球可考虑替换,但不推荐使用多张史诗卡,圣水消耗过高且容易产生依赖性。

推进流卡组(低杯段):王子 飞龙宝宝 巨人 瓦基丽武神 迷你皮卡 万箭齐发 哥布林投矛手 炸弹兵

卡组特点:王子是低杯段效果最好的推进卡牌,利用王子冲锋技能及单体伤害高的特性,配合巨人和迷你皮卡能迅速击毁对方护卫塔;高圣水消耗的卡牌较多,下兵较慢,转换时间较长,常规时间最后一分钟圣水收集加速后才能完全发挥此套卡组的优势;防守能力有限,较惧怕人海战术;对下兵的实际把握有一定要求。

可替换卡牌:飞龙宝宝可替换成女巫,若这两张卡都没有,可替换成火球。

总结:A1阶段卡牌较少的情况下,需要合理搭配好史诗卡和稀有卡。巨人和王子均是推塔型兵种,围绕这两张卡牌能打出的组合大多是偏进攻。很多新手玩家在没有王子的情况下将飞龙宝宝或女巫作为核心卡牌,实际上这两张卡牌在进攻时如果没有强力的肉盾作为补充,较难打出理想效果。同时因为哥布林小屋的解锁,部分玩家喜欢使用该卡牌配合骷髅军团来进攻,但由于该阶段一般来说仅有一个建筑卡牌,且骷髅军团十分惧怕万箭齐发,因此难以借此打出数量优势。同时哥布林小屋费用不低,对摆放位置也有一定要求,因此不推荐新手使用这种打法。

400-800杯竞技场2(Arena 2)

进入竞技场2(简称A2,下同)之后,将会解锁以下6张卡牌:骷髅兵、亡灵、骷髅墓碑、炸弹塔、骷髅巨人、气球兵。

由于新卡牌的解锁,卡组的多样性随之大增。下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。

推进流卡组(中杯段):王子 气球兵 飞龙宝宝 火球 万箭齐发 骑士 哥布林投矛手 弓箭手

卡组特点:推进型卡组,核心卡牌王子和气球兵对塔的威胁极大;用低费的普通卡配合三张史诗卡,平均费用较均衡,但前期圣水收集速度慢的情况下很难打出一击致命的效果;防守能力较弱;气球兵的攻击目标是建筑,因此容易被前置的建筑破解这种打法。

可替换卡牌:气球兵、骷髅巨人和王子,这三张卡牌是卡组的核心,但费用都很高,不推荐三张卡同时上场,三选其二。值得注意的是,骷髅巨人死亡后掉落的炸弹威力巨大,在劣势情况下使用此卡牌防守可能会收到意想不到的效果。

建筑流卡组:飞龙宝宝 女巫 炸弹塔 骷髅墓碑 哥布林小屋 哥布林投矛手 骷髅军团 弓箭

卡组特点:建筑流卡组,依靠炸弹塔配合飞龙宝宝或女巫防守,利用哥布林小屋和骷髅墓碑形成兵力优势;费用较低,但兵力优势形成也较慢;对时机把握、建筑摆放等要求较高;进攻时受万箭齐发等AOE伤害的卡牌克制较大;遇到同样使用建筑流卡组的对手时很容易拖入加时赛。

可替换卡牌:核心卡牌为骷髅墓碑与哥布林小屋,在没有炸弹塔的时候可考虑使用火球或万箭齐发等进可攻退可守的AOE法术替换。

总结:大部分玩家在A2阶段已经能从对战中学到不少经验和技巧,对游戏的卡组搭配、时间计算等问题已经有了自己的一些体会。此阶段中解锁的气球兵和骷髅巨人是极其强悍的进攻利器,但游戏中也有很多办法破解,如用建筑吸引气球兵和骷髅巨人的仇恨,然后利用箭塔和低圣水消耗的兵种来消灭。如果说,A1阶段是让玩家学会开始游戏,那么A2阶段就是让玩家学会开始思考游戏。推荐卡组3、4是两种风格截然不同的卡组,玩家可根据自己拥有的卡牌进行试用并改进。

800-1100杯竞技场3(Arena3)

进入竞技场3(简称A3,下同)玩家同样可以解锁6张卡牌,分别是:加农炮 野蛮人 火箭 野蛮人小屋 狂暴法术 X连弩。

在A3阶段,玩家会发现升杯的难度开始逐渐加大。在这个阶段,先不讨论卡组,而是从几张简单的卡牌来进行介绍。

卡牌1:野蛮人

在A3阶段解锁的野蛮人几乎是这一阶段之后所有对局中都会上场的卡牌,野蛮人为5圣水的卡牌,推进时可作为远程兵种的掩护,防守时几乎可以克制所有地面兵种。作为一张5圣水的卡牌,使用野蛮人的时机很讲究,进攻时往往需要配合空中单位或远程兵种一起,防守时在情况允许的情况下一般尽量在远离自己护卫塔的位置施放。

卡牌2:飞龙宝宝

飞龙宝宝是许多玩家都极其钟爱的一张费用不算高的史诗卡,属性很平均,没有太多短板。作为空中单位,飞龙宝宝天然免疫了攻击对象为地面目标的敌方伤害。同时飞龙宝宝伤害类型为溅射,对空对地都很好用,是万箭齐发之外阻止对方兵海战术的一个有力补充。

卡牌3:骑士

骑士作为游戏初始阶段系统配置的卡牌之一,圣水消耗低,各种属性平均,没有特别突出的优缺点,极容易被玩家忽视。看起来骑士是一张比较鸡肋的卡牌,但几乎所有的中端对局都能看到他的身影。在出战卡牌中没有合适肉盾的时候可以用骑士配合野蛮人打出漂亮的防守反击。同时由于是普通白卡,骑士等级提升较容易,高等级的骑士并不惧怕哥布林和弓箭手这种多单位低消耗兵种,可以很好地替一些攻击输出高但生命值低的兵种抵挡伤害。

根据以上三张卡牌的特性,可以结合其他卡牌一起搭配一出一些看起来很普通但却很实用的卡组,下面来介绍一个例子。

攻守兼备型卡组(中杯段):飞龙宝宝 火球 野蛮人 骑士 万箭齐发 亡灵 哥布林投矛手 弓箭手

卡组特点:平均圣水消耗极低,下兵快,阵容转换时间短,抗压性强,容错率高。这套卡组的最大优点在于以不变应万变,进攻性和防守性很均衡。因为可以很快地下兵,因此弱化了对玩家战术素养的要求,但也更加考验玩家的整体战略思维。同样的,这套卡组在使用时也很难迅速击溃敌人的防线,往往打到最后还不能分出胜负,非常考验玩家的耐心。

可替换卡牌:飞龙宝宝、野蛮人和骑士作为这一组卡牌的核心基本是不可替换的,但若史诗卡中没有飞龙宝宝,可以尝试用女巫代替。其他卡牌可根据自己的使用习惯用等级相同功能相近的卡牌替换。

总结:A3阶段可以说是对玩家的一个试金石,在这一阶段玩家会发现升杯速度会比A1、A2慢下来不少,而恰好在这一阶段玩家慢下来之后可以仔细思考各种卡组搭配的特性,研究各种兵种的特殊属性,从而找到适合自己个性的卡组来使用。上文中推荐卡组5的卡牌基本上A3的玩家都有,仅仅为了游戏的娱乐性,这套卡组略显无趣,但如果是为了升杯,当你手头上恰好没有其他适合的卡组可用时,不妨尝试一下。《Clash Royale》中没有无敌的卡组,只有经过无数次的研究尝试,不断提升对游戏的了解与认知,才能使自己在游戏中利于不败之地。

附注:

新手玩家应该培养的几个习惯

(1) 有钱就升级你的卡牌,除非它贵得离谱,就算是你从来不屑使用的卡牌,升级它也是有益无害的;

(2) 打训练营里的对手是前期帮你提升技术的有效途径;

(3) 三级后就加入部落,在部落里求卡的同时不要吝惜给别人捐卡,也不要忘记多找部落里的朋友打友谊赛;

(4) 学会记卡,知己知彼才能百战百胜;

(5) 学会忍耐,尽量不要做先下兵的那一个,如果实在不行,就下低圣水消耗的卡牌来换卡牌,不要一上来就把高圣水消耗的卡牌一股脑扔出去;

(6) 了解各种兵种建筑的攻击特性和仇恨机制并加以利用,往往能收到意想不到的结果;

(7) 时刻保持冷静,一时的冲动往往会让你快速失去胜利的机会。

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