编辑: deskier 时间: 2022-11-09
《这是我的战争》这款游戏的战斗技巧是非常讲究的,很多玩家觉得看似很简单,其实有很多内容值得注意,这次就为大家带来了这是我的战争全方位战斗打法与技巧教程,包括战斗系统与战术指南,非常详细,希望能在战斗这一环节上帮到大家。
鬼斧有神功,本次讲的是侠盗流必修课:战斗技术和战斗系统的了解,充分学习后,便可以纵横博格伦,净化小城市了。
首先,我们需要先了解本游戏里战斗的定义:与恶势力进行武装对抗,这是和屠杀根本对立的,我们探讨的是净化那些恶人,而不是欺凌弱小。
战斗前夕
战斗之前,我们需要对和战斗有关的数据有一定了解。工欲善其事必先利其器,我们要对各种武器装备有所了解。众所周知,冷兵器的伤害排行是斧头>匕首>铲子>棍子。且这些物品若是用于战斗,唯一区别只是伤害,而且和战斗动作无关,譬如,罗曼代表高级战斗力,空手正面是左摆拳加右摆拳加左勾拳(鬼斧兄学过武术),而安东代表低端战斗力,空手正面是推搡,动作不一,但是实际效果完全一样,造成角色应造成的某些伤害。
所有冷兵器里,只有匕首是单一功能的,而且伤害不是最高,这一点需要注意,所以,对于绝大部分情况下,有了斧子就可以淘汰匕首了,当然这要顾及到守家,可以有取舍
武器分析
游戏里存在的热武器包括手枪,霰弹枪,步枪,以及一把粗制的狙击枪。其中,狙击枪只能从狙击手版本的工地通过猎杀狙击手获取,其他武器可以通过猎杀持枪者,与博洋的交易,以及拾荒获取。正常情况下,步枪的数量最多。
手枪:最便宜的枪械,但也有其自身的战斗优势,特点是在中距离时可以发挥单位子弹的强大能力。没错,如果在同样的距离里面,使用步枪打三发,那伤害是比不上手枪打三发的。而且便宜,在博洋哪里可以轻松买到。但是由于游戏的NPC奋发机制和噪音机制,伤害偏低的三发的实践效果还是远远超过了较高的一发,随后就回来大批敌人,手枪处于劣势,所以大部分情况下,手枪是拿来卖掉的,而购买手枪也是不怎么明智的
霰弹枪
价格较低,优势在于,每次攻击只消耗一发子弹(所以我怀疑那炸出来的大部分是弹片),近距离攻击很高,三战神加警察使用可以实现秒人,缺点依然很明显,稍微远一点就不行了,而且再装填速度慢,不适合对着刚,倒是适合阴背后。而且此武器最尴尬的地方在于,既然你都靠近了,为什么不拿冷兵器敲他那?况且隐匿点分布也很应景。所以,这把武器在正常情况下,只能在个别地图使用会有不错效果,例如匪徒教堂
步枪
价格和狙击枪一样,却是所有枪里适应面最广的,最多量的热武器,优点是三连发射击,单位攻击次数(注意不是子弹)效率高。能在绝大部分情况下使用,面对感声的敌人时更安全,缺点很少,较明显的就是子弹利用效率不高,消耗量大,但是既然你都决定侠盗了,这也不算是什么缺点了。步枪价格高来源多,强烈推荐杀死某个敌人获取
狙击枪
价格和步枪一样,一局游戏里最多获取一把,优点是声音小,和游戏里听到的那个声音完全不成比例,他的实际使用声音是很小的。第二,除霰弹枪近身外,任何位置子弹利用效率最高,第三,准星大,第四,消耗低,其缺点令人发指:几乎只能暗中攻击,可以说没有中距离正面火拼能力,第二,适用面非常狭窄,只有极个别场合才会适用,而且都不是最佳武器,第三,最蛋疼的,再装填速度奇慢,这一条足以把这把枪判死刑。唯一的实战用途似乎只是用来收拾落单的敌人(这种情况少见),以及放养,所以大部分情况下我们是把他卖掉的
人物选择
在各地区我战玩家的共同努力下,我们已经把各人物的战斗力给量化了,分为五个级别,关于五线角色都是谁已经成为玩家必备常识,不再赘述。
线与线之间,是完全的领先或者完全的落后(单纯指战斗属性)比如,罗曼撬棍背刺,艾鲍二人无论如何也做不到,甚至撬棍背刺对面还有三分的血。当然,同线之间也有战斗力的差异,不过几乎可以无视。
值得一提的是,只有曼艾鲍有背刺秒杀能力,而大妈无法实现冷兵器瞬杀死恶人。
同一个角色,热武器和冷兵器掌握能力也不一定一样,譬如罗曼近战王,枪械第二,经常热武器王,冷兵器废物。
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知己知彼
作为单机游戏,玩家拥有NPC所没有的特殊能力,我们可以凭此趋利避害,完成净化。当然敌人也有相对的技能,这也是需要我们重视的。
玩家技能
极限敏锐:到达这里的玩家紧张的能听到一定范围内所有人的心跳声,获取一定范围内敌人的所有位置信息,尽管他只是在走路,甚至是睡觉。
眼观六路:玩家拥有双向视野,不需转头就能看到身后
因地制宜:玩家可以利用猫眼,隐匿点,掩体
不屈不挠:玩家永远不可能投降。
抛(敌人)头颅:仅对三战神适用,获得背刺秒杀能力
坚持不懈:玩家可以自由的奔跑,不收条件限制(强制力除外,例如重伤)
紧张兮兮:我们的人关门时必须转身。
NPC技能
尊重自然:NPC只有一个方向的视野,但是为了安全,他们有时会回头看两眼。
惊诧:他们对自己附近较大的声音表示怀疑,然后NPC会到声音发源地查看,长久以来他们就是这么活下去的。
马虎:NPC对住在这里习以为常,不会紧张的。NPC没有小声音的收集能力。
怀疑积累:NPC发现自己据点的略微变动(如开门),会产生有人入侵的怀疑,多次出现后他们就会相信他们被人袭击了。
警告积累:部分稍微理智一点的敌人会对闯入领地的外人发起警告,多次不听后就会进行攻击,如果玩家撤出,NPC为了贯彻落实,会把你撵到领地之外——他可不能随便相信你。
条件奋发:当NPC发现尸体或玩家,闻枪声,获取求救信号,听到战斗声响,就会大幅增加移动速度和警惕性,同时失去技能:警告积累和怀疑积累。
悠哉悠哉:对处所的熟悉使NPC从容,走路穿过一道门时会随手带上,没必要转头。
啸聚山林:部分NPC有团队意识,遇到危险后会奋发,跑到队友存在地以一起出击。
以牙还牙:NPC遭受近身攻击前,可能会格挡并且反击攻击者。
炯炯有神:敌人注视你的动向,在他视野里进入隐匿点,会被发现
瑟瑟发抖:NPC生命到达极低的水准时,会求饶。此时丧失主动攻击能力,移动能力,保留技能以牙还牙和炯炯有神。
张皇失措(争议):NPC仅仅持有热武器且失去所有子弹时,会慌乱的躲起来。
征战之路(地形)
对于各地图各副本的善恶,也已经成为共识,不再赘述。当然你们可以看我的视频集合贴进行深入了解。
现在就是正式进入地图的时候了。
游戏地形或者事物主要有:平地(高台低谷也算做平地),隐匿点,掩体,竖梯,斜楼梯。首先介绍平地:
平地是最常见的地形,优点是,行动限制小,敏锐(使用掩体隐匿点出来时需要一点时间,而平地可以直接跑),可以利用使其发声。也可以进行特殊战术:背刺造成巨大伤害。缺点非常多:几乎没有遮拦,没有保护,没法发挥更大的攻击能力和防御力。
很容易产生危险而束手无策,反包围能力很差。
隐匿点
可以说是本游戏特色地形,进入之后,坚守不出可以实现隐匿,更精彩的是,处于隐匿点里的玩家可以对接近隐匿点的敌人进行暗杀攻击,伤害比背刺还要大的多。隐匿点好处多多,合理利用才是王道。隐匿点自身没有缺点,但是,如果在敌人视野里进入隐匿点,他还是会发现你,如果你没意识到的话,就相当于给对面接近你的机会了,当然这也有预防措施:如果敌方初次见到你,不会立即开枪,你如果在隐匿点里发现有人瞄准你了,就赶紧跑吧!
还有一个不可忽视的要点:在隐匿点暗杀敌人后,如果要再次进入同一个隐匿点,需要朝别的地方挪一下,否则进不去
掩体
特殊事物之一,在搜索状态下看不到,但是大体可以确认的是,有门的地方一般有双方向的掩体,桌椅有一个单方向的掩体,大部分的掩体就是这么分布的。
掩体是双持状态的有利地形,对单持状态优势极其有限,当然也还是有用的,譬如你的玻璃在逃跑时要被敌人赶上射击,你可以立即进入掩体顶一波子弹然后再跑~是不是感觉很扯?但对于单持状态真的也就这点用途了,咱不能一直呆在这里等他子弹打完,毕竟那还是有伤害的。
掩体在战斗姿态就可以进入,用处是:提升射击精度和瞄准效率,降低即将承受的子弹攻击。在某些地图,使用三战神和警察,配合步枪掩体,可以安然抵御多个冲过来的敌人。当然掩体也有他的不足:需要进入时间和脱离时间,导致难以应急。而且必须保持不动,这让那些不淡定的新人很难接受,虽然这里确实是相对安全的。
由于在战斗中,一旦发声枪响就意味着敌人倾巢而出,所以你的地图一旦有人开枪了,找不到隐匿点就迅速找个掩体蹲着,阻击敌人,也是个不错的战略。
问题来了,如果我有个近在咫尺的暂时没有敌意的敌人,碰巧他面前有掩体(妓院商人)。我该怎么尽可能的不被他警告而且利用掩体速杀他那(近似于闪击)。当然有办法!由于空手战斗不会导致警惕,所以我们可以把冷兵器卸载,先采取空手模式进入掩体,然后采取加热武器的双持模式,火速开枪。
竖梯
竖梯是游戏里的常见事物,特点是独特的移动判定,上下移到可以采取跑动姿态滑下,采取攀爬姿态时可以中途改变方向,攀爬速度和角色健康程度有关而不是移动速度。在攀爬姿态时受到攻击会立刻坠落到下部。
这个地形被玩家开发出卡梯子打发,首先鬼斧兄是不支持的,因为这使得游戏乐趣大幅下降,大妈空手都能放羊军营了。还玩个毛线。这里鬼斧兄否认的是卡视野避开热武器的卡梯子法,如果是火拼,那还是支持的
当然,在战斗中,梯子大部分作为热武器攻击与防守的地点,同时也是个逃跑的禁忌地形,选择竖梯逃跑几乎必死无疑。敌人有充分时间攻击你。
利用竖梯的攻击坠落,可以有效的阻击一部分敌人,如果被敌人利用可是很要命的
斜梯
游戏里较常见,但是常常被忽视。斜梯的移动机制是,一个斜梯只能过一个人,而且不能中途换方向,不能转变移到姿态,暂时失去攻击能力,形象一点说,进入了斜梯的目标就像是流水线上的无害货物,任人宰割。玩家可以凭此趋利避害,赢得战斗胜利,在斜梯上,利用步枪会很沾光
游戏里有些经典地形:军营后方天井(阻击战场),妓院主建筑,多玩几把,你就能体会地形带来的伟大战略意义,充分利用地形,趋利避害,能让我们的净化之路更加坦荡
战术
我们已经组织好了我们坚强的独夫勇士前去探险,为了能够凯旋,辅以一点战术是极好的,我们毕竟是独夫前去,是不能随便硬扛的,合理使用战术可以让你有以一当十的力量。降低损耗,获取更大的生存空间。
战术一:背刺
背刺触发条件:在平地上,使用冷兵器向目标身后攻击。
效果:造成更大的伤害,三战神可以凭此秒杀敌人
背刺是一个简单战术,很容易学习,除了艾丽卡之外,所有人为了达到这个目的需要静步移动。实际应用中,虽然此战术使用频率不如暗杀高,但是作为能秒人的技巧依然很有吸引力,这也是为什么大神很厉害了却依旧那三战神刷图的原因之一。背刺秒杀干净利落,不用回来收拾。
战术二:暗杀
暗杀触发条件:玩家进入隐匿点,对路过隐匿点的敌人发动冷兵器攻击。
效果:造成巨大的伤害,其中,茨维塔无法实现暗杀秒人。
暗杀是游戏最常用的战术,绝大部分角色通过合适的武器,都可以实现暗杀秒人,操作方便效果好。干净利落,有两个需要注意的:不要在敌人面前进入隐匿点,第二,重复进入同一个隐匿点需要挪一步再进去
战术三:阻击
阻击触发条件:使用步枪搭配隐匿点,对大量敌人进行对抗
效果:快速,受伤相对小
不怎么热门的打发,毕竟控制不当会受伤,当然如果控的好的话就很容易实现无伤速杀了,大佬可以多玩玩。
战术四:打断
打断触发条件:在大部分敌人还没有感觉到你的存在时,有个和你比较近的敌人持枪瞄准了你,玩家采取冷兵器攻击强行打断敌人开枪
效果:使得其他敌人依旧不能发现你。
这是个考验应急能力的战术,通过强行攻击阻止敌人开枪来让自己获得更大的操作空间。看似送死,实则很容易救你一命,但是要果断一些,若是疑迟,反而容易死。
战术五:组合攻击
组合攻击触发:双持靠近敌人实现冷兵器攻击,然后利用敌人僵直时间攒热武器精度,随后射击,升级版是单持状态冲过去砍,攻击成功然后双持攒精度射击。
效果:造成更大的伤害,但是最好在已经暴露的时候用。
此法可以弥补一些人物战斗力不足的短板,通过连击打出伤害,但由于需要开枪,最好是带着狙击枪,声音小。
战术六:噪音
噪音触发条件:通过一系列行动产生噪音,把敌人吸引到某个地方。
效果:吸引敌人去发源地,
这技巧是暗杀最常用的药引,经常和暗杀搭配。当然,也可以在别人了解已被入侵后用来混乱敌人的判断
具体战斗方法多如牛毛,推荐生存家去查看鬼斧兄的视频集合贴去进行行侠仗义学习。本贴讨论战斗系统,具体战斗不在范围
结局
胜利:成功清理该地图所有敌人。奖励:心情,匪徒的武器弹药。
未能胜利:有一部分鲜活战斗力留在地图里没死。奖励:心情,部分武器弹药。
惩罚:该地图敌人获取新技能:“清点彻查”:正如我们一样,他们每天也要检查一下物资变动和人员变动。一旦发现了异常,他们就会警惕。
“旧仇恨”:经受损失的敌人开始严肃,对玩家的警惕达到顶级。即立即攻击
“无差别”:这次的失利使他们意识到不能信外人,所以,无论是不是肇事者来,他们都会对ta充满敌意。
“预防措施”:部分NPC吃一堑长一智,使用某种能力,加强了监视效率。
失败:死亡。奖励:死前捡到的物资,可以让其他角色通过收尸获取。
同时敌人获得上述技能。
好的,战斗系统分析到此结束,对战斗系统而特开的帖子绝对是少数,或许我已经成了第一个吃螃蟹的人?哈哈,不管如何,各位侠盗们发愤图强,为了正义,把利刃嵌入敌人身体上。