编辑: deskier 时间: 2022-11-07
2020-11-01 19:55·bigfun毕方
文丨SamAtlas@bigfun社区
尽可能客观的整理了常用图的核心掉率和资源消耗。
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数据基于 5扩ar打手三个3扩老板一个5扩挨打16鸽鸽加一个狗粮。
人力消耗为40。
弹药消耗为60。
口粮消耗为36
(—战消耗一格结束回合消耗一格。)
零件因每个人战损情况不同所以不记录。
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100把消耗以及基于大数据的理想核心掉率:
无搜救掉率为8%。(40个核心。)
人力消耗为4000。
弹药裆耗为6000。
口粮消耗为3600。
零件因每个人战损情况不同所以不记录。
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数据1基于 单打手四个5扩老板两个狗粮。(常规路线撤退补给打法。)
数据2基于 双打手四个5扩老板一个狗粮。(常规路线撤退换位打法。)
数据1:
人力消耗为64。
弹药消耗为60。
口粮消耗为30。
零件因每个人战损情况不同所以不记录。
数据2:
人力消耗为62。
弹药消耗为60。
口粮消耗为30。
零件因每个人战损情况不同所以不记录。
100把消耗以及基于大数据的理想核心掉率:
无搜救掉率为7.7%。(23.1个核心。)
十级搜救掉率为13.7%(41.1个核心。)
数据1:
人力消耗为6400。
弹药裆耗为6000。
口粮消耗为3000。
零件在满足buff量时为0。
狗子buff需求为:影响格30%伤害15%射速,妖精25%伤害。(面板大概120伤害左右。)
数据2:
人力消耗为6200。
弹药裆耗为6000。
口粮消耗为3000。
零件在满足buff量时为0。
狗子buff需求为:影响格30%伤害15%射速,妖精25%伤害。(面板大概110伤害左右。)
二改416 buff需求为:影响格50%伤害15%射速,妖精25%伤害。(面板大概100伤害左右。)
数据基于 三改m4 5扩卡妹4扩hg。
人力消耗为32。
弹药消耗为168。
口粮消耗为122.5七格口粮。
(—战消耗一格结束回合消耗一格。)
零件消耗为0。
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100把消耗以及基于大数据的理想核心掉率:
六战六判打法。
无搜救掉率为15.42%。(92.52个核心。)
十级搜救掉率为23.03%。(122.7个核心。)
人力消耗为3200。
弹药消耗为16800。
口粮消耗为12250。
零件消耗为在满足标准10-4e打捞队时为0。
标准10-4e打捞队:5扩满技能卡妹、双技能满级M4、3扩及以上的射速影响格hg、30%伤害buff妖精。(卡妹伤害面板210左右、M4伤害面板105左右。)
数据1基于 二改416 5扩挨打16鸽鸽加一个狗粮。(全薪捞核心打法。)
数据2基于 二改416 5扩挨打sg三个5扩老板加一个换位5扩打手(拖尸撤退换位打法。)
数据1:
人力消耗为22。
弹药消耗为96。
口粮消耗为48。
零件因每个人战损情况不同所以不记录。
数据2:
人力消耗为60。
弹药消耗为48。
口粮消耗为24。
零件因每个人战损情况不同所以不记录。
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100把消耗以及基于大数据的理想核心掉率:
无搜救掉率为23.03%。(115.15个核心。)
十级搜救掉率为30.68%。(153.4个核心。)
数据1:
人力消耗为2200。
弹药消耗为9600。
口粮消耗为4800。
零件因每个人战损情况不同所以不记录。
数据2:
人力消耗为6000。
弹药消耗为4800。
口粮消耗为2400。
零件因每个人战损情况不同所以不记录。
数据1基于1扩打手四个3扩老板一个1扩替换打手。(常规路线s胜结算换位打法。)
数据2基于5扩打手四个3扩老板一个5扩替换打手。(常规路线s胜结算换位打法。)
数据1:
人力消耗为28。
弹药消耗为25。
口粮消耗为10。
零件在满足爆炸伤害大于等于700时为0。
数据2:
人力消耗为44。
弹药消耗为85。
口粮消耗为30。
零件在满足爆炸伤害大于等于700时为0。
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100把消耗以及基于大数据的理想核心掉率:
无搜救掉率为11.46%。(68.76个核心。)
十级搜救掉率为16.28%。(97.68个核心。)
数据1:
人力消耗为2800。
弹药消耗为2500。
口粮消耗为1000。
零件在满足爆炸伤害大于等于700时为0。
数据2:
人力消耗为4400。
弹药消耗为8500。
口粮消耗为3000。
零件在满足爆炸伤害大于等于700时为0。
有考虑过加上百场消耗会不会看起来太杂了点,但是想让各位更直观的感受消耗的量还是加了,希望可以帮到各位。