神庙逃亡3魔境仙踪为什么下架了,魔境仙踪苹果下不了吗

编辑: deskier 时间: 2022-09-08

因为苹果中国下架。

2011年,手游神庙逃亡的出现掀起了一阵跑酷浪潮,彼时移动端还是休闲游戏的天下,卡牌类型尚未爆发,RPG游戏更未觉醒。随后,神庙逃亡2的上线和柳岩等明星代言让其紧追潮流,而近日冲至App免费榜第四的同系列产品Temple

Run:魔境仙踪更是将当下游戏的热点集于一身。

从产品名称就能看出,这是一款借用知名童话电影魔境仙踪IP的游戏。与Temple Run 1、2相比,该作最大的特色在于场景贴图的华丽变身和玩法、地图上的追加内容。游戏核心机制逃离不了“躲避障碍”的设定,延续了“神庙逃亡”系列的独有操作。

这里啰嗦一句,之所以说独有操作是因为在眼下火热的喜羊羊快跑神偷奶爸和熊出没之熊大快跑等游戏中很难看到左右移动会撞壁、岔路时的急转视角,和高频次的重力感应操作等,更别说天天酷跑滑雪大冒险这类横版跑酷(简直可以说是两种游戏)。

回到Temple

Run:魔境仙踪,在游戏的次级机制上套用弱联网设计,没有玩家间的交互可言。所幸的是,该作完整保留了神庙逃亡2中角色内购和道具成长等系统,为了和影视IP关联,增加了场景的演进(即玩家“逃亡”限定距离后会进入其他地图)和玩家成就数量,及画面表现等内容。

同时,在跑酷进程中增加了动态事件(PVE),这类与电脑AI的交互已经成为当下跑酷手游的标配。在以往上、下场景空间的设计上,用电影中热气球的桥段替代了前作的缆绳环节。

整款游戏咋看下像破茧之作,但其实与市场上套用IP的做法并无异同,至少在玩法上少有变动。再联想到该作的开发商是Walt Disney,就能体味出游戏的推出比本身玩法的意义更大。

近些年,不仅是迪斯尼在形象授权和手游研发方面的力度加大,像华纳兄弟等国际影视巨头也动作频频。刚落幕的GDC 2015大会上,华纳方面就宣布,今年将推出五款改编自蝙蝠侠、DC漫画、真人快打和乐高(Lego)等品牌的强IP手游。

神庙逃亡

神庙逃亡

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