编辑: deskier 时间: 2023-02-05
说来惭愧,3DS上的这款节奏天国Thebest+并不是我第一次接触该系列游戏,但曾经的我确实没有捕捉到这款游戏的魅力。
记得读高中那会儿我哥特别沉迷Wii上的大家的节奏天国,简单的节奏,简单的画面,看着都觉得有趣,但我自己始终没有上手体验过。
直到有一天他抓着我一起玩双人模式,我这种乐感白痴愣是和他一起挑战了N次才勉强达到及格线,对当时的我来说,这个过程是痛并快乐着。
直到我拥有了自己的3DS并亲自体验了每一个关卡,我才深刻体会到节奏天国这款游戏真正的魅力。
要说节奏天国前就要说说这款游戏背后的制作人—淳君,他的本职工作并不是一个游戏制作人,而是音乐制作人。
彼时的淳君有感于日本人普遍节奏感不佳,想做一款“节奏教学”游戏,让普通人都感受到节奏的魅力,改变大家那糟糕的节奏感,于是他与当时的任天堂社长岩田聪一起促成了节奏天国这款游戏。
2006年,节奏天国首次出现就彻底刷新了玩家们对音游的认知,不需要背谱、也不需要灵活的手指,你只需要节奏感这一项技能。
可以说节奏天国这款游戏的诞生就源于淳君想要增强普通玩家节奏感的初衷,像我这种乐感白痴自然也在其列。
然而淳君在2014年查出身体原因后就不再有时间和精力去制作一款全新的节奏天国,所以2015年发售于3DS平台的节奏天国Thebest+并不是完全的新作,虽然收录了超100种以上的趣味小游戏,但是大部分都来自过往作品中的经典小游戏。
那么这款游戏究竟是什么样的呢?它的每一个关卡都有着一个有趣的游戏动画,而这些动画几乎都取材自现实生活,让人捧腹大笑的同时又特别有亲切感。
我就举几个例子吧:
大合唱的三个小人,我们要努力跟上节奏放声歌唱。
作为海豹,我们要跟上节奏和伙伴们一起打滚。
跆拳道高手要根据节奏击飞源源不断的飞行道具
根据节奏来给洋葱拔毛。(原来的设计是给即将秃头的程序员拔毛)
记者采访假面摔跤手,我们要根据节奏做出不同的反应。
说到上面这些关卡,相信所有和我一样玩过这款游戏的朋友都能马上想起那些诙谐有趣的动画,还有自己曾经反复练习的折磨。
节奏天国的操作极其简单易上手,很多游戏甚至只需要反复按一个键就能过关,但是因为每一关有着不同的内容、不同的节奏,还有对节奏的精准把控要求都使得这款游戏非常难精通,而这些也让游戏有着超乎想象的耐玩度。
虽然淳君把游戏难点主要设置在变奏,反拍等音乐要素上,但是对于我这种没有节奏感的普通人来说,几乎每一关都无比困难。
很多时候当我们胆战心惊地看结果发表时就会发现自己菜的根本达不到及格线,更别提perfect评价了。
我有时候玩到急了甚至还会闭着眼跟着节奏去玩,虽然游戏很难,但我还是愿意伴随着简单的旋律,看着有趣的动画,抖着小腿一遍又一遍地去尝试,去突破自己。
“失败并没有那么强的挫败感,相信自己一定能成功。”
我想这就是这款游戏最特别的地方,在反复的练习中也许我们确实如淳君所愿增强了自己的节奏感吧。
相当有意思的是,在3DS版本中竟然还有一个主线故事,讲的是小天使从天国落到地上后,为了回到天上妈妈的身边,一路上帮助那些失去韵律的人找回节奏感的故事。
剧情在游戏中其实是无关紧要的,但是找回节奏感这件事情不仅是游戏中的人们在做的,也是游戏之外的我同时也在做的。
这么一想,节奏天国真的是做到了不忘初心,表里如一,它始终记得自己是因为什么而被创造出来的,除了给玩家带来欢笑之外还努力要改善玩家的节奏感。
时间一晃已经过去了那么久,即使我的3DS已经被封存起来了,我还是心心念念着这款游戏,不知道何时能见到它的续作,让我能再一次锻炼自己的节奏感。
如果能和其他IP联动那就更好了