编辑: deskier 时间: 2022-06-13
前言
天梯打到低保,闲来无事,便琢磨起冒险模式。眼见我仅通关了冒险模式拿了卡就走,便想玩一玩英雄模式。简单浏览一遍后,我发现每个敌人都有最少60,最高150的生命值,打起来肯定十分耗费时间,于是我想到了一个卡组——那就是野猪牧机克术。机械克苏恩只要达成前提即可秒杀敌人,自然是最快捷的方式了。于是乎,我在这两天用4h左右时间调整构筑,跨越难关,终于打通了冒险。接下来分享一下我用的套牌。
事先声明
肯定有人会问“拿机克术打冒险有什么乐趣可言呢?”当然,我个人也这么认为,只是太想速通了,因此只是提供一种思路,给那些需要的玩家观看,将来会提供更多老冒险的思路。当然还有一个理由,因为抗压操作机克消灭别人的特效很炫酷。
卡组分享
卡组代码:AAEBAf0GCM7pAvH7Ao+CA+
DlA7CRBPGRBJegBOegBAvexALfxALnywLy0AKdqQObzQOS5AOT5AO98QOD+wOxnwQA
卡组介绍
与环境中较轻的机克术类似,没有携带双吸取灵魂与血岩碎片刺背野猪人而是将重心放在过牌上,冒险模式有些敌人的牌过于离谱,吸那么点血也不是长久的办法。思路便是过牌,解场,算好亵渎既是,与再天梯里玩机克术变化不大,只是有一些特殊的牌需要防。这个在下面会讲到。由于冒险模式固定己方先手,一般留牌狗头人图书管理员=赛车回火巡游向导符文密银杖=护甲商贩其他。面对特殊英雄时的留牌我会在下方提到。一般对局可以在9-10费结束,最胡8费启动。我的构筑并不完美,欢迎各位讨论。
其他可携带卡牌
符文蛋,塔姆辛.罗姆等,因未测试不发表评论。
几个小技巧
年迈的术士可以直接跳过。血法+亵渎修血不用多说,老术士基本都会算(除了异灵术老师)。血法的法伤仅在第一次亵渎中体现,后续还是1伤。一般1费狗头人,3费回火是最舒服的节奏,5费刀+6费巫妖是个节奏点,前提是最多8手牌变身后打出0费。向导可以留技能贪减费。脏鼠既能拉bug怪,也能护脸。瓶子不一定要留,灵活取血法过牌与药剂师回血。
各个英雄难度与要点
难度分为1-5,越高越难。
怪盗军团
芬利爵士:难度1,一遍过
齐恩瓦拉:难度3,前期技能召4/4,3费活化龙息解冻,前期压力较大,有亵渎或灾祸打起来较方便。
雷诺杰克逊:难度2,只要不是非酋被动出一堆直伤基本不会输。
乘龙法师阿斯卡拉:难度1,一开始我以为被动是变为一费,结果是减一费,也太拉垮了。
高级探险者:难度2,只要没什么逆天宝藏包赢。
尼索格:难度2,较轻松过。
龙骑士塔瑞萨:难度2,亵渎记得算被动,不过对灾祸没啥影响。
漫游号:难度4,炮生命值高很难受,有个0/2塞炸弹的更是重量级。亵渎算起来也没那么容易,不过多试两三次估计就能过。
巨龙军团:机克术想都别想,我是用这套双冰箱苟活宇宙法过的。
卡组代码:
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7AKggAP8owP0qwPwsAOMtgPl0QOR4QOS5AOd7gOn9wOu9wOTgQSgigSoigSYjQShkgT8ngT+ngTGoAQBwAEA
乔治和卡尔:难度3,注意前期铺场,一地白银之手需要亵渎解,到了中期有军需官与其他buff挺难受的。
神奇的雷诺:难度2,与前面差不多。
迦拉克隆:难度5,很难,我试了五六遍才过,它前期召的8/8太猛了,这时候脏鼠拉祈求的作用就十分重要了。一定不能贪挂刀,要在有十足把握扛过下波或对面没牌时再挂。
探险者协会
砰砰博士:难度1,纯挨打。
雪崩:难度1,具体细节忘了,不过应该很简单。
“双翼复生”克里兹奇:难度2.5,注意魔免与鸽子就很容易打。
拉祖尔女士:难度1,脏没什么用。
教徒黎明杀手:难度1,印象里非常容易。
复仇女巫哈加莎:难度2,只要不进化出那些逆天随从就十分容易。
腐烂之翼:难度1,它的被动还能配合我们的药剂师和血法给我们回血或过牌。
屠龙者斯格鲁克:难度4,这个英雄有两波节奏,一是四五费一到两个瘟疫鼠群,二是高费7费打15的穿心箭以及驮运科多兽直伤。前者灾祸+亵渎或亵渎都能解掉,后期把血线抬高点防直伤就差不多了。
气流号:难度4,4费0/7的炮艇的炮艇挺难受,思路按照漫游号打。
堕落的乔治:难度3,印象中与乔治和卡尔没啥大区别。
蜡烛骑士托瓦格尔:难度3.5,刀是挺烦的,可以带一些针对牌比如棍子归我了,但我自己的方法是卡蜡烛的格子使其无法循环。
拉法姆和迦拉克隆:难度5,很难,我试了七遍才过,前期的祈求小鬼是依次1/1,2/2,3/3至5/5出的,因此亵渎格外重要。变身之后被动祈求时召8/8并释放灾祸,之后就看你胡不胡了。
结语
速通诚可贵,快乐价更高。希望各位能充分体验到我心目中最好冒险的乐趣,并使用一些控制卡组通关,这样游戏体验会更好。不过肯定有些人只打了一遍就跑了,毕竟那些奖励是真的香。就让我们回到从前的冒险,体验以前的乐趣吧。