编辑: deskier 时间: 2022-05-14
1、我们先计算一下“理论最长时长”——2.25小时。
炉石最大回合数是双方各45个,二人总共90回合;一回合最大时长90秒。那么理论总时长=90*90秒=8100秒=2.25小时。
也就是说,每回合都打到烧绳子,只用类似恐惧魔王的手段免疫疲劳,理论最长时长是2.25小时,然后会因为平局双方同时爆炸。
2、实际最大时长,看到网上有人说超过43小时,原理是使用“牧师维纶+法术动画”的手段,拖延每回合时长。
炉石虽有每回合时长1分半钟,但这是操作时间。之后还有动画时间。即每回合实际时长=操作时长+动画时长。
而维伦拖延的原理,全部是【先知维伦】+【周卓】+【奥术飞弹】+【冰箱】+【维纶的恩泽】,维纶的特效是伤害翻倍。而貌似奥数飞弹动画效果没有上线,所以就扑满维纶,加上法强“2的指数次”翻倍,最后发射奥数飞弹,拖延时间。
网上的计算结果是,能发射240768枚,每枚0.6到0.7秒,总共时长在43小时左右,尝试这种方法的人,最后还进入了吉尼斯世界纪录。
3、关于炉石怎么入门,就是看炉石盒子或者旅法师营地这样的媒体,先开始抄卡组入门吧。打的多了,就知道天梯环境和卡组强弱,有了自己的构筑思路,便可以开始构筑自己卡住了。
部分颇为冷门,一般玩家可能还真的不知道,一起来看看吧。
1、最大回合上限
定位于十几分钟一局的炉石传说,因为疲劳扣血机制的加入,一方要取胜一般都不需要太多的回合数。不过,炉石传说是存在着回合上限的,总回合数为90个回合,也就是双方各打出45个回合。到达回合上限,双方英雄都会爆炸并视为平局。
在实战中我们偶尔也能够见到这一场景,比如以前两个无限战的对局,对刷护甲洗牌库,最后直接拖到最大回合数双方平局,只想问你们的膀胱还好吗?。
2、亵渎生效最大次数
从牌面上看,亵渎满足条件的话似乎可以一直施放,在实战我们经常可以看到一个亵渎清掉大场面的场景,尤其是砰砰计划的冒险模式,可算是让亵渎的威力有目共睹。但实际上,亵渎的施放是有次数限制的,这个次数为14次。
为什么要设置上限次数,这是因为存在这么一种情况,场上如果有血量为1、2、3的三个恐怖的奴隶主,那么亵渎会一直满足条件生效,无法停止,从而造成死循环。尽管这一情况出现几率很小,但是暴雪还是给亵渎设定了最大次数。
3、随从最大攻击力和血量
英雄的血量为30点,所以一个高攻随从基本上就能够解决问题,不过也有一些“闲人”,想要测试一下随从的最大攻击和血量为多少。
牧师的神圣之灵和中立橙卡周卓是最好的实验材料,双方给周卓一直使用神圣之灵,最终测算出了随从的最大血量为231-1(2的31次方减1),攻击力的上限也同样如此,不是程序员笔者也不知道这个数值是这么来的,总之,一旦超过这个数值随从生命值就会变为0而死掉,攻击力超过这个数值也会归零。
4、弹射之刃最大次数
和亵渎一样,弹射之刃从牌面上来看,是直到杀死随从才会停止,但实际上也存在着最大次数。如果你场上仅有一个81血的随从,那么弹射之刃无法杀死这个随从,没错,最大次数是80次。
至于为何要设定这个最大次数还没有定论,笔者猜想应该和攻击力最大数值上限有关,猎人有一个橙卡随从加兹瑞拉,每次受到伤害攻击力都会翻倍,一旦它的生命值被BUFF的较高,那么遭受弹射之刃获得翻倍效果,攻击力是很容易超过231-1这个数值的,然后自动清零的话会成为一个BUG。这可能就是弹射之刃有次数上限的原因吧。
5、奥金尼令自己损血的次数
之前,如果牧师有奥金尼灵魂祭司在场,那么使用痛苦女王或者燃鬃·自走炮(小脏脏很容易或者这些随从)攻击后,血量回复效果会变为伤害,然后这个效果会一直循环下去,直接让自己的英雄死亡。这个暴雪曾发蓝贴说过并不是一个BUG,遵循了卡牌描述的机制。
但是,其实这个效果也是存在次数限制的,上限为61次,所以如果自己英雄的血量加护甲超过了61点,那么就不会因为这个操作死亡。当然,在炉石冰封王座版本加入了吸血机制,并将痛苦女王或者燃鬃·自走炮都改为吸血之后,这个效果就不会重复了。
6、牌库上限
我们的卡组构筑为30张,不过玩家们可以通过种种洗入牌库的手段,比如大主教、王者之牌等来扩充牌库。但是牌库的最大数量是存在上限的,为60张,超过60张就无法被加入进去了,究竟哪些牌被舍弃了也是不得而知的。
据说曾经有人使用玛洛恩将牌库扩充为61张,不够如今已经被暴雪给修改了。
7、一回合的时间上限
最后来个有趣的。我们都知道,玩家每一回合的思考时间为1分30秒,剩15秒就要烧绳子了。不过呢,通过北京龙这张卡牌,可以扩充回合时间。
具体来说,当回合时间快要到的时候,上北京龙,然后回手或者将其消灭,时间就会重置。当你的场上有布莱恩铜须,手牌中有减过费的王库恩、暗影施法者和北京龙这些卡牌,按照这个持续操作,回合时间就会源源不断。
炉石传说卡池的扩充,各种带有新奇特效的卡牌加入,让炉石传说的机制也变得既复杂又有缺。今天就来盘点一下关于炉石传说中的一些上限问题,部分颇为冷门,一般玩家可能还真的不知道,一起来看看吧。
1、最大回合上限
定位于十几分钟一局的炉石传说,因为疲劳扣血机制的加入,一方要取胜一般都不需要太多的回合数。不过,炉石传说是存在着回合上限的,总回合数为90个回合,也就是双方各打出45个回合。到达回合上限,双方英雄都会爆炸并视为平局。
在实战中我们偶尔也能够见到这一场景,比如以前两个无限战的对局,对刷护甲洗牌库,最后直接拖到最大回合数双方平局,只想问你们的膀胱还好吗?。
2、亵渎生效最大次数
从牌面上看,亵渎满足条件的话似乎可以一直施放,在实战我们经常可以看到一个亵渎清掉大场面的场景,尤其是砰砰计划的冒险模式,可算是让亵渎的威力有目共睹。但实际上,亵渎的施放是有次数限制的,这个次数为14次。
为什么要设置上限次数,这是因为存在这么一种情况,场上如果有血量为1、2、3的三个恐怖的奴隶主,那么亵渎会一直满足条件生效,无法停止,从而造成死循环。尽管这一情况出现几率很小,但是暴雪还是给亵渎设定了最大次数。
3、随从最大攻击力和血量
英雄的血量为30点,所以一个高攻随从基本上就能够解决问题,不过也有一些“闲人”,想要测试一下随从的最大攻击和血量为多少。
牧师的神圣之灵和中立橙卡周卓是最好的实验材料,双方给周卓一直使用神圣之灵,最终测算出了随从的最大血量为231-1(2的31次方减1),攻击力的上限也同样如此,不是程序员笔者也不知道这个数值是这么来的,总之,一旦超过这个数值随从生命值就会变为0而死掉,攻击力超过这个数值也会归零。
4、弹射之刃最大次数
和亵渎一样,弹射之刃从牌面上来看,是直到杀死随从才会停止,但实际上也存在着最大次数。如果你场上仅有一个81血的随从,那么弹射之刃无法杀死这个随从,没错,最大次数是80次。
至于为何要设定这个最大次数还没有定论,笔者猜想应该和攻击力最大数值上限有关,猎人有一个橙卡随从加兹瑞拉,每次受到伤害攻击力都会翻倍,一旦它的生命值被BUFF的较高,那么遭受弹射之刃获得翻倍效果,攻击力是很容易超过231-1这个数值的,然后自动清零的话会成为一个BUG。这可能就是弹射之刃有次数上限的原因吧。
5、奥金尼令自己损血的次数
之前,如果牧师有奥金尼灵魂祭司在场,那么使用痛苦女王或者燃鬃·自走炮(小脏脏很容易或者这些随从)攻击后,血量回复效果会变为伤害,然后这个效果会一直循环下去,直接让自己的英雄死亡。这个暴雪曾发蓝贴说过并不是一个BUG,遵循了卡牌描述的机制。
但是,其实这个效果也是存在次数限制的,上限为61次,所以如果自己英雄的血量加护甲超过了61点,那么就不会因为这个操作死亡。当然,在炉石冰封王座版本加入了吸血机制,并将痛苦女王或者燃鬃·自走炮都改为吸血之后,这个效果就不会重复了。
6、牌库上限
我们的卡组构筑为30张,不过玩家们可以通过种种洗入牌库的手段,比如大主教、王者之牌等来扩充牌库。但是牌库的最大数量是存在上限的,为60张,超过60张就无法被加入进去了,究竟哪些牌被舍弃了也是不得而知的。
据说曾经有人使用玛洛恩将牌库扩充为61张,不够如今已经被暴雪给修改了。
7、一回合的时间上限
最后来个有趣的。我们都知道,玩家每一回合的思考时间为1分30秒,剩15秒就要烧绳子了。不过呢,通过北京龙这张卡牌,可以扩充回合时间。
具体来说,当回合时间快要到的时候,上北京龙,然后回手或者将其消灭,时间就会重置。当你的场上有布莱恩铜须,手牌中有减过费的王库恩、暗影施法者和北京龙这些卡牌,按照这个持续操作,回合时间就会源源不断。
感谢诚邀。大家好,我是一颗炉石。这个问题十分有意思,因为我自己都没有真正去想过这个问题(本人时间最长的对局还是在宇宙卡组上,但总体时间不会很长)。狂野算上之前的版本可以理论上接近或实现无限疲劳的卡组有很多:无限战,憋尿骑,爆牌德,疲劳法,爆牌贼,防战等,但事实上并没有人真正实测了这些卡组到底能坚持多长的时间。
官方纪录同样被载入吉尼斯世界纪录的是之前的一位国外玩家在Twitch上进行了一场《炉石传说》比赛直播,这场被记录进吉尼斯世界纪录的比赛总共花费了整整43个小时。
那么问题来了,仅仅只有30张牌的疲劳限制,90秒的出牌时间,这位玩家究竟是如何将游戏时间延长到43小时的呢?【先知维纶】、【游学者周卓】、【奥术飞弹】、【寒冰屏障】以及【维纶的恩泽】,这5张牌是达成这一纪录的关键。
基本原理:
简单来说,虽然《炉石传说》中有着一回合90秒的时间限制,但是在玩家打出奥术飞弹时利用计时器停止的机制就可以完成这个理论上的无限对战。而这位玩家正是抓住了这一点,通过双手互搏,将飞弹发射的过程延长至极限。
【先知维纶】的技能是将法术的伤害效果翻倍,再加上维纶的恩泽这一Buff法术,玩家将先知维纶的法伤增幅扩展到了极致。而通过无面复制者、复制、麦迪文的残影等随从和法术,这位玩家让法伤Buff最大化的先知维纶铺满了整场。我们知道一位玩家手中最多可以有10张卡牌,通过能够复制法术的随从游学者周卓,让自己的手中拥有了9张同样的奥术飞弹。而最后也是最关键的一步——作为对手的牧师从法师玩家手中偷到了寒冰屏障,这一保证牧师在当前回合不会死去的关键奥秘。据国外媒体统计,在这一回合,总共发射了240768枚奥术飞弹。根据吉尼斯纪录认证官的统计:奥术飞弹的发射频率大约是0.6到0.7秒一枚,整局对战时间总计下来大概需要43个小时左右。
你要说理论上的话,我可以明确告诉你没有上限的。其他那些回答虽然想了各种办法延长单回合时间,却没有提到这方面真正的王者–时间龙,虽然这卡是限制了每回合最长时间,但是通过不断杀死,上场时光龙可以没有限制的重置烧绳时间
最长可以决战到天亮,主要看两人的卡组,卡组配牌是一门学问给你看几套卡组,细讲两套,其他自己查。
1,通用版的毫无疑问就是进攻性已经是极致了,不管什么级别的吗卡,只要能增强进攻性的,姐夫、矿锄、火车王、迈拉不稳定元素,全都带了,这样的构筑模式,玩法就显而易见了,因为基本不存在固定的combo,卡与卡之间就没有所谓的卡手问题,唯一可能引发卡手的就是费用,为此我们把诺米都卸了,就是为了增强流畅度。在此思路之下,随从站场→打脸,武器解场或者打脸,最快速度打满输出,带走对手。
2,萌新版的话,橙卡紫卡全部都卸掉了,就剩下一张 不稳定元素,因为是这张牌补牌斩杀的核心卡,不能弃,而卸掉的卡位,我们选择性留给剽窃体系,一方面下水道销赃人即便在御猫不给职业卡的情况下入场,2费2/3也弥补了2费没站场的缺憾,而闪狐和蟊贼的补牌效果,则是可以为我们提供更多的可能性和更长的续航能力,毕竟不稳定元素就一张,不能总是依赖他补牌吧。如此一来,一套仅仅需要2800尘的廉价卡组就完成了,而且战斗力也很强劲。
炉石传说没有攻略,只有卡组,还得靠点运气,对局时间没算过,但是有上限,上限时间一到双方就会都被判定为失败,估计实在二十分钟左右吧