编辑: deskier 时间: 2022-06-01
大家好我是指尖,最早期王者荣耀中有一个战术一直被高端玩家喜爱,四一分推,以刘邦作为那个1,队友抱团开龙或者打架,这样的好处是兵线不会劣势,偶尔也有偷家的高光表现,后来哪吒上线,四一战术中又多了一个一。
哪吒在多次调整之后,从最原始的大招开启必须一往无前变成了可以随时终止刹车,1技能的小段位移取消,但是技能的伤害也是一再下调,到了现在的版本中,几乎很难见到这个英雄,那么你知道哪吒出场率越来越低的原因吗?
输出乏力,不能有效击杀
最核心的原因,哪吒的伤害大不如前,大招的控制从1.5秒降到了1秒,被动的重伤效果从50%降至25%,食之无味弃之可惜,说用哪吒限制回复型英雄,但是25%真的不够看。
2技能不能联控,你盯住的目标有了逃跑机会,就这么点作用也无法做到极致。
输出的乏力,让哪吒面临的是大招进入人群,杀不掉目标后自己反被杀,常常遇到一些哪吒,在人群里翻了半天,回头一看所有人的血量都很健康,而恰恰就是因为他的aoe伤害太过平均,导致针对的目标无法被单独压下血量,你要知道,单凭大招和1次1技能的伤害,那真的差了太多。
保人意识越来越强
哪吒的核心就是千里奔袭找脆皮,而在bp阶段或许对面就会拿一个特别强的保人英雄,落地后自己先被控制,别说击杀目标,能活下来已经是幸运了。
辅助拿个太乙真人,法师拿个张良,哪吒会体会到什么是绝望,被动的真伤效果在射手的吸血面前毫无作用,因此哪吒的问题,是输出手段太过单一,无法对后排做到真正的限制和击杀。
路人局很难打出体系效果
四一体系最重要的是那个1,而这个体系的弱点也是那个1,做好四一,需要两个条件,一个是哪吒本身的意识,还有一个是队友的配合,这个体系的玩法要么用4去开龙,哪吒伺机参战,要么四人在家守塔,哪吒出去带线,敌人如果撤退,肯定是抓哪吒,这个时候队友应该加速冲出来,而此时哪吒开大形成包围态势。
但是这非常考验哪吒的带线时机,以及队友的配合程度,而尴尬的点就是如果一旦队友没有配合,哪吒被抓死,龙没开,队友也没出去追击,那就是白死,哪吒不是刘邦,可以传送给队友,他的标记目标是对手啊,集体冲到你脸上,你飞谁都是死。
版本问题所致
中路工具人版本,射手真核版本,要知道射手的输出能力是独一档的,哪吒进场只要被控制,射手脱离了你的攻击范围,那自己能抗住几次攻击呢?工具人法师是什么?还不是控制么,别忘了还有坦边和辅助在。
那么哪吒真的一无是处?
也不能这么说,哪吒的手段也是峡谷独一份的,他的点控是其他英雄无法相比的,我们可以在前中期推塔上打出一些节奏,但是这需要队友的配合才行。
队友控线,在射手路让兵线交汇不去清,等哪吒清的差不多把兵线清掉,待兵线进塔之前,哪吒开启大招瞄准塔下的射手,队友直接越塔,要么射手死,要么丢防御塔,这是哪吒在当下版本为数不多能打出来比较好的战术了。
另外大后期上高地也是,哪吒离高地远点,兵线快进塔直接锁定射手,这个时候他不敢输出的,而哪吒的目的是逼迫他放弃抵抗而撤退,队友拆塔,实则威慑性大招。
总结:哪吒这个版本弊端不少,这个英雄着实该加强一下机制了,有的时候想要一换一都找不到门路,这是哪吒的尴尬之处。