编辑: deskier 时间: 2022-07-01
在风头一点点盖过另一款风波不断的MMORPG后,《最终幻想14》(下文简称FF14)俨然成为了目前最能代表传统MMO的游戏之一。其已经开放的最新资料片《晓月的终焉》获得了IGN给予的9分评价,也让SE再度感受到了热情涌来的玩家们带给服务器的压力。
这个时间距离SE发起“审核20天”的起始日期还不到一周。有多少国际服玩家遭到了账号注销的惩罚,目前尚且不得而知,而从玩家自己组建的受害者群来看,这个数字至少达到了400人次。
“去国际服玩FF14,不但会被封号,还会被直接注销账号。”
这则新闻就像是一枚沉重的石头,在FF14玩家一向宁静的社区里砸出一大波浪花。
有过MMORPG游玩经历的玩家,都会知道“销号”意味着什么,更何况是FF14这样有着稳定社区生态,玩家忠诚度和对剧情认可度较高的持久运营型游戏。即便是通过直升服务抵达80级,一个玩家要在最新资料片《晓月的终焉》练到满级、积累装备和挑战高难度副本,也需要花费数百个小时。在这其中,玩家在主线剧情中累积的情感,建立的社交纽带,是很难用金钱来衡量的。
独自走过FF14漫长剧情线的玩家,能够从这段旅途中得到感同身受。或许这也是人们对于“销号”举措如此敏感的原因。
所以在微博、贴吧和NGA专版等主要社区阵地,人们都讨论得十分火热。甚至可以说,自我几年前开始接触这款游戏和社区以来,这是我所眼见的最激烈的舆论场。
官方发完“审核20天”后迅速销号的举措是否合理的讨论很快就已尘埃落定——和绝大部分线上游戏一样,填写不实的个人信息和住址(如一些被封号玩家的姓名使用的是明显有玩梗意味的“肥肥肥”)在FF14中是违规行为,SE在这次所采取的举动是符合程序正义的。
是现阶段人们所关注的焦点是,这批账号为什么在这时候被注销。对此有两个不同的声音:
其一,被注销的账号是因为盗刷信用卡/充值黑卡。
其二,是因为国际服玩家举报。
小V是最早游说我入坑FF14的一位友人,她自3.0时代就成为了国际服/国服自由切换的摇摆人,因此在得知此桩事件后,她也是我第一时间前去问询的对象。而她则向我表示,自己和身边在国际服游玩的朋友就在这次事件集中爆发的mana服务器,但她所在的社交圈里——她自认为能涵盖相当一部分国内的国际服玩家——几乎没有老玩家被这次事件伤害。
“被注销账号的,我可以肯定大部分都是这一次新进来的。”她言之凿凿地告诉我。
“国际服5.5还是5.4时期也杀过一批玩家,大概400多人,这个最后冲出来一看也是黑卡买直升道具。但那一次没有使用这个模糊不清的地址虚假的理由。结合6.0初期一大堆国服玩家进入国际服,还有和日本人产生大量摩擦的情况。我觉得官方是在整顿环境。”
小V更为认同第二种说法。在她看来,因为6.0而涌入国际服的玩家,在一定程度上影响了服务器的原有生态,因而吸引到了原住民的关注。
“国际服其实也有自己的固定生态,比方说日本地区的服务器有三个,Mana,Ele和Gaia,mana是日本原住民玩家最多的服务器,反之像gaia因为英语语种玩家很多,就成了大杂烩,在这里东南亚和中国港台地区的玩家都有,日本玩家把gaia默认成了英语玩家服务器,基本就不会去那边玩的。这一次大批量虚假地址封号,就是mana的号,其他服务器没啥事。”
而另一位和小V同处mana服务器的小L则补充说,日服线上游戏的GM和国服不一样,除了清理外挂和作弊程序外,也会对游戏环境进行较多的监管,通俗来说就是“管得宽”。这就导致了在一些国内玩家认为“完全是玩家之间自己解决就行”的事,在日服的确会上纲上线到官方的工作范围区间。
FF14特色玩法之一的狩猎活动,就是接受GM监管的内容之一。也是近期一个鲜明的冲突点。
狩猎活动,是一项需要完成指定的野外稀有怪物讨伐,来获得成就得到稀有坐骑和各类奖励的活动。
由于野外稀有怪物的刷新间隔较长,且拥有可控的触发机制,在国服就确立了一套跨服“狩猎车”的机制,希望拿到坐骑的玩家会聚集在一个聊天群中,以固定时段“发车”的形式,来确保每个人都能在野外稀有怪刷新时获取到击杀进度。
因为狩猎引发冲突,在国服也是FF14社区的日常
而在这时,来自中国、开启跨服狩猎车的玩家和组织传统狩猎的本土玩家就很容易产生摩擦。
“日服一直会管的,也有人因为恶意破坏狩猎车被封号的事。狩猎车是版本前期获得魔晶石(镶嵌宝石)的主要来源之一,大家都吃不到车,魔晶石产出就低了,价格上去,现在开荒急需石头的玩家只会怪到组跨服狩猎车的人身上。”
而让我真正想要跟进新闻,来聊一聊这次事件的,或许还是下面这封调查问卷。发起者在论坛和其他社区发布了相关帖子,并希望这份问卷最后能够递交到制作人吉田手中。
当然,在此之外,也有持中立观点的人们,认为大部分不满的玩家只是在借这个机会发泄对于目前版本游戏内容的不满。
但到底是针对性的销号,还是真的只是处理违规信息的账号,背后的原因我们是无从得知的。老实说,在SE的操作完全符合程序正义的前提下,我也想不出能够妥善解决这次事件的办法。假设建立在“玩家冲突”这个起因上,那么这件事本身就相当复杂:原住民们有人恼怒于自己的游戏生态被外来者打搅,而奔赴外服的国服玩家当中,或许也有人没有做好“入乡随俗”,而引发或激化了冲突,之间种种,一言两语难以定论。
但我觉得,面对玩家群体之间的冲突,面对抱着一腔热情而去到国际服、只为了提前三个月玩到最新版本的这些FF14玩家,一定会存在比冰冷的“账号注销”更温和的处理方式。我也觉得,很多人其实是在主线剧情里感受到了温柔,才会决定留驻在这款游戏中的。
只可惜,最后有数百名光之战士的征程已经被彻底抹除,就如同在爱梅特赛尔克的独白中,没有留下存在痕迹,也不被铭记的古代人一般。
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