编辑: deskier 时间: 2022-05-07
巫术系的符明:强化技能和资源控制。
从说明中我们就可以看到,巫术系的符明可以看出,艾黎的护盾效果远超过其伤害值。
3. 为友军提供的所有Buff效果都会触发艾黎的护盾,如皇子的E,千珏的R,露露的W,时光的E等等。可以通过艾黎使本身没有治疗和护盾效果的英雄触发炽热香炉和流水法杖。
4. 如果携带艾黎的英雄击杀了河蟹,只要艾黎准备完毕,队友经过加速圈时也会触发艾黎的护盾。
5. 娜美的被动,即加速效果,无法触发艾黎。坚决系符文生命源泉也不会触发艾黎。艾黎也无法触发法术特效(包括冰杖、兰德里的苦楚、恶魔之拥等等)。
6. 艾黎不会被视为飞行道具,因此不会被风墙类技能(亚索的W,布隆的E,莎弥拉的W)阻挡。
7. 艾黎本身是没有CD的,只需要等艾黎飞回即可再次触发。需要注意的是,艾黎的飞行轨迹可能会暴露英雄位置。
从上述特点可以看出,艾黎既有伤害效果又可以提供护盾效果,十分适合赋能型辅助(即软辅),一方面可以加强他们对线期的压制能力(有短CD的伤害效果),同时也可以增强他们的保护能力(提供额外护盾)。
除此之外,艾黎也十分契合造成持续伤害的英雄以及具有短CD消耗技能的英雄,如虚空先知的E,炼金的Q以及皎月的Q等等。这些英雄可以通过不断触发艾黎来增强自己的消耗能力。
即便无法触发护盾效果,艾黎本身也是一个十分优秀的对线压制符文,相比于彗星和电刑,艾黎是必中技能,可以通过普攻/技能触发,而且触发间隔可以很短。如佐伊、皎月等英雄可以为了获得对线优势选择艾黎。
艾黎与奥术彗星/电刑的对比:
伤害对比:艾黎<奥术彗星<电刑
CD(两次触发间隔):艾黎<奥术彗星<电刑(前期) 奥术彗星<艾黎<电刑(中后期),触发难度:艾黎<奥术彗星<电刑。
命中情况:电刑、艾黎是必中的,奥术彗星有概率被闪躲。
因此,艾黎、奥术彗星、电刑,前两者更偏向于单技能多次触发、线上消耗,而电刑更偏向于一套爆发伤害。艾黎是必中的,但是伤害较低,适合具有短CD的远程英雄,可以通过不断地普攻和小技能释放在对线时取得较大优势。奥术彗星有概率打空,前期CD与电刑差不多,可以通过其他技能的命中减少CD,在后期基本没有CD,一般有减速技能的英雄会选择彗星,可以极大增加彗星的命中率。电刑更适合打一波爆发,适合那种爆发型的英雄,一波将人打死或打残。
艾黎与守护者的对比:(同守护者部分的文段)
这种选择一般出现在软辅(赋能型辅助)上。
艾黎的优势:触发间隔短,除了提供护盾外还可以提供伤害,提升对线能力。利用非护盾、治疗技能提供艾黎可以帮忙触发炽热香炉、流水法杖。
艾黎的劣势:护盾触发需要主动技能触发,被人先手时无法产生效果。单次护盾值较低。
守护者的优势:守护者的触发条件更加简单,在遇到对方线上Poke消耗以及高爆发英雄切入时可以被动触发。同时守护者的护盾值更高,因此在抵挡单次伤害更优。
守护者的劣势:CD较久。无伤害能力,对线时压制力降低。
选择方式:软辅在需要前期对线打出压制优势,如配合韦鲁斯、女警等英雄时,同时技能具有短CD的增幅技能,可以携带艾黎。在面对对方是强开型辅助、对线爆发较高、法师Poke较强的阵容时,选择守护者打保护会更好。
简单版:软辅打软辅和布隆、塔姆等保护型辅助带艾黎;软辅打强开辅助和法师辅助带守护者。
特点:
1. 奥术彗星前期CD较长,但是在中后期的CD会大幅减少,满级仅8秒。且其他技能的命中会减少彗星的CD。因此在中后期的触发频率很高。这种减CD效果使得很多英雄可以在短时间内打出两个彗星甚至更多,尤其是具有短CD技能和持续伤害技能的英雄,比如泽拉斯、炸弹人、火男等。
2. 奥术彗星的效果可以被法术护盾(轮子妈的E,梦魇的W,女妖面纱等)挡掉。
3. 释放时会暴露英雄的位置。
4. 奥术彗星可能会空。
从上述描述可以看出,奥术彗星是一个消耗型的符文,前期CD与电刑相差不多,中后期几乎没有CD。相比于艾黎,彗星只能由技能触发,考虑到他可能会空的情况,因此一般携带彗星的英雄都具有减速或者控制技能,通过这些技能来增大彗星的命中率。不要小看奥术彗星的伤害!实际上看符文面板统计,一局下来彗星的伤害很容易超过电刑和艾黎。
常见的携带奥术彗星的英雄:泽拉斯、吉格斯、辅助艾希、瑞兹等等。这些英雄都有短CD的技能提高彗星的触发频率,同时还有减速/控制技能来增加彗星的命中率。有一些带有消耗效果的坦克英雄也可以携带奥术彗星,如石头人、塞恩等。这些英雄可以利用奥术彗星极大的提高他们的对线能力。
奥术彗星与艾黎/电刑的对比(艾黎文段有涉及,这里不再赘述)
特点:
1. 相位猛冲的触发与电刑类似,3次独立的攻击/技能的判定也与电刑类似。这意味着无法通过一个技能的持续伤害效果直接触发相位猛冲。
2. 4秒的限制时间不会刷新,即在4秒内完成全部的3次独立攻击/技能才能触发相位猛冲,而不是每次技能之间间隔3秒。
3. 有些英雄的技能附带效果也算一次伤害。如莉莉娅的Q技能会附带其被动,因此只需要一个QA即可触发相位猛冲。龙王的W技能作为特殊情况,每一次伤害都算一次独立技能,因此三次伤害即可触发。
4. 召唤师技能、主动装备技能等等都可以算作独立技能触发相位猛冲。
5. 相位猛冲除了加速效果外,还有高达75%的减速抗性,这个效果基本等同于减速免疫。在面对像狗头、艾希等英雄时,可以提供非常好的对抗效果。
从以上内容可以看出,与其他两个巫术系的基石符文不同,相位猛冲并不提供任何伤害能力,相反,他可以提供极高的机动性和减速抗性。常见的携带相位猛冲的英雄包括:
(1) 无位移的中距离持续输出法师:如维克托、发条魔灵、瑞兹等。这些英雄的输出距离中等,不依赖其他的伤害性符文也可以打出极高的持续输出。通过携带相位猛冲可以帮助他们风筝对手,更好的打出自己的持续伤害。
(2) 需要近身的控制英雄、开团英雄:如乌迪尔、人马、瑟提等。这些英雄自身就有一定的加速能力,但是还是很容易被人风筝,通过携带相位猛冲可以大大增加他们的机动性,防止被人风筝。
(3) 对线面对像狗头这样带有强力减速技能的英雄时部分英雄可以携带相位猛冲。相位猛冲的减速抗性可以使他们的减速技能化为乌有。比如当你选出杰斯、瑞兹对抗狗头、石头人时,相位猛冲可以使他们的减速技能效果降到最低,提高1V1风筝能力的同时,防止在打野GANK来时被抓到的可能性。
选择相位猛冲的基石符文是用机动性换取伤害的选择,因此不需要与其他符文对比,更多的是考虑这个加速的机动性对你英雄是否有足够的帮助,在这局游戏中是否需要这样的机动性加成。
相位猛冲与征服者:
这个选择普遍出现于战士英雄身上。如诺手、人马等英雄,这些英雄既可以通过征服者来强化他们的持续输出能力,也可以通过相位猛冲提高机动性。这种情况要根据阵容和自己的出装来决定。一般来讲,当对方是那种灵活风筝你的英雄,比如上路你对线一个卢锡安或者奎因,如果带征服者可能都叠不起来层数,这个时候携带相位猛冲可以帮助你。毕竟,打不出来的伤害就是不存在的。再比如玩人马,野区碰到对面是乌迪尔、莉莉娅这种英雄,带征服者可能被风筝,此时选择相位猛冲显然更好。一般来讲相位猛冲对于这些英雄一般搭配涡轮炼金罐等肉装,而征服者则是配合三相、渴血战斧、挺进破坏者等输出装。