编辑: deskier 时间: 2022-06-09
Hello,这里是碎碎念君。
按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列《血源诅咒》《只狼》《仁王》。
《黑暗之魂》系列
之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。
同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。
《血源诅咒》
《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。
《只狼》
将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。
《仁王》
虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。
以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。
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谢邀。在枫叔眼里,如果从游戏可玩性以及普及度来说,第一名应该属于《仁王》。虽然题主罗列的游戏,都是当下被调侃的“掰盘”系列。不过相对来说仁王难度要更亲民一些,甚至我自己看到很多女玩家去玩仁王。至于《黑魂》,硬核玩家可能会把它排在第一,但受众我觉得比较小。
前段时间,我记得有一篇文章,是游戏策划评价《只狼》是一款垃圾作品,但从游戏模式角度去考虑,如果这样的话,所有高难度的游戏都不适合玩家普及。当黑魂成为大家追求挑战性的一个平台时,仁王这部作品可以说展示了更丰满的世界观,玩家不至于浑浑噩噩不知道自己为什么而战。
黑魂的名气大,多数是后来自媒体时代,口口相传,各种不服你上的耸动拉动起来的。如果单纯从玩家角度去看,一个玩家第一次遇到这样一款游戏,很少有人说太爽了,我等的就是你。但就和为什么宫崎老贼会开发《只狼》这种致敬黑魂的作品一个道理,玩家在单机游戏方面缺乏联机竞争,那与AI竞争就是增加大家游戏印象的有利方式,所以越过不去,越想过,别人过了自己没过越想过就成了这种游戏拉动销量的方式。
至于血源,我觉得从游戏审美上来说,它需要一些人去适应,单纯因为硬核,不是卖点之一。起码我个人没有买起源,不是怕难,而是不喜欢哥特式的黑暗风格,我觉得太压抑。实际硬核类的游戏,几乎都离不开压抑的场景氛围。
《只狼》目前在热度来说,无疑是最大的赢家。steam版一万多评价依然是好评,点了“我是傻逼”给好评的人不在少数。枫叔初玩这款游戏,蝴蝶夫人杠了9个小时才过,这已经超出一般娱乐性玩家的承受能力。不过很久没有玩游戏,或者看不上刷刷刷游戏的朋友,有《只狼》可以让自己玩一年。我上大学的表弟很久没买新游戏了,来我这玩了一下午只狼,回去就买了,是不是很神奇?
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老杨四个游戏都白金,每个游戏各有特点:
《只狼》和《仁王》
为什么这两个游戏排在一起呢?最近《仁王2》给开了最终测试,在原来的系统上又增加了妖反等新的系统。这样一个玩家如果真的精通《仁王2》的话,那么学习成本高出天际!各种精力躲闪段位系统,各种组合按键,各种对怪的理解出招走位,各种武器系统配合BUILD不断叠加的《仁王2》已经让这个游戏变得很复杂且走向了一定的极端。老杨的《仁王1》除了DLC被恶心到了外,其他都还算正常,当然不变的是刷装备后期应该就能碾压。相比下来老杨玩《只狼》的感受就是简化,没有特别复杂的按键操作,越打越熟的操作感,虽然很难但是富有战斗感。这两个是截然不同的设计方向。排名的头和尾就是这两个游戏本身。但是《只狼》有什么研究的地方吗?白金后索然无味倒是真的。
《黑魂》和《血缘》
《黑魂》和《血缘》相比下来就很朴实无华,带着宫崎老贼的创新设计,在这条道上开辟出了自己的风格,影响着上面两个游戏。那么作为开创者,自然被小老弟们借鉴和改进免不了,在多年后显得中规中矩很正常。《血缘》和《黑魂》若是要比个高低,老杨觉得在白金《黑魂》的路上显然比《血缘》要艰难的多。《血缘》的关卡设计的巧妙、枪反机制的加入、BOSS战的难度和个性的设计上都有了很多的提升。
因此老杨从目前来看心目中的排名:
《仁王》《血缘》《黑魂》《只狼》
黑魂第一,毕竟创造了一种游戏类型
血源第二,游戏史上前无古人独苗一颗,真正的神作,没有师父没有徒弟,遗世独立。
只狼第三,有传承有创新的精致小品
……
……
……
……
仁王第100+,合格的游戏,合格的模仿者,借鉴者,真正的评价就不说了,毕竟评论区杠精喷子居多,还有没玩过魂系列的仁王吹
都算是一个类型的游戏,我个人认为各有各的好,喜欢这个类型的都可以玩,没必要排什么名次。
但你非要有一个名次来对这四款游戏排名,我的建议是按对魂系列玩法熟悉程度来排名。
没有玩过魂系列游戏的建议先玩黑魂,了解什么是魂系列。
然后可以按游戏内容来选择,只狼和仁王都可以算是有日本战国文化的游戏,血源更类似黑魂。然后看喜好来选择吧。
我个人比较喜欢只狼,新游戏嘛,热度大,现在玩的人多,比较容易找到小伙伴互相讨论吹牛。
哈哈,玩游戏开心就好。
血源玩进去了应该会觉得血源最强。
打击感,流畅度,鼓励进攻的战斗风格。
优秀的dlc。毕竟索尼iceteam深度参与的作品。
黑魂更rpg,史诗感更强。魂1略显老旧了,魂2扎实但灵性不足,魂3有向血源靠拢,但还是有差距。毕竟游戏机制有不同。
只狼专精打铁,蝴蝶夫人打完开始爽,爽到3周目以后就开始觉得单调了。
仁王。动作设计牛逼,数值崩了,怪物,场景复用率太高,越打到后面越觉得不爽。
个人血源8周目,魂三作都是三周目白金,只狼也是三周目白金,仁王通关而已。
我认为的可玩性:血源>黑暗之魂2>只狼>黑暗之魂1>仁王1>恶魔之魂>黑暗之魂3
我认为的故事性:黑暗之魂1≧恶魔之魂>黑暗之魂3>血源>黑暗之魂2>只狼>仁王1
讲道理:黑暗之魂2的总流程全魂系列最长,有历代最美根据地如蜜,dlc质量最高,可惜部分boss太蠢,与其说是黑魂续作更像恶魂续作。
只狼和仁王1的世界观格局太小,比起黑魂系列和血源史诗性的传火以及月神诅咒来说更像是主角的一场冒险。
很简单,按评分排名,虽然评分也多少会有水份,但也相对客观了
我个人的话是血源>黑魂>只狼>仁王
我是黑魂三入的老贼的坑,对黑魂有很深的感情,后来玩了血源,感觉真的是神作,现在只狼四周目了,很享受拼刀的快感,仁王我觉得整体质量就低于前面几个游戏,所以排在最后
都玩!只狼天下第一!其次仁王!黑魂,血缘!对了仁王总刚开始玩 很喜欢