编辑: deskier 时间: 2020-10-30
现在很少有人不知道蜘蛛侠、金刚狼是谁,但是20多年前,这些漫画角色哪里有这样的知名度,当时的漫威也不是业界大佬。
那时,格斗游戏风靡全球。像《街霸2》和《真人快打》这样能在便利店、洗衣店等地方玩到的游戏,大家都很喜欢。
那么《街头霸王 vs X战警》怎么样呢?是不是从名字上来就听起来很棒?从卡普空最新的开发报告中,我们得到了这款游戏创作的初衷。
卡普空开发报告 制作人 小野义德
“第一款把卡普空和漫威的角色放在同一个格斗游戏里是在21年前,这是出于战略上的考量。漫威想把角色安利给日本玩家,卡普空想开拓全球市场尤其是美国。”
这样一个想法,很有趣,但是在当时不会有人能想到它能够持续21年,在2017年还能推出新作,《漫画英雄vs卡普空:无限》。
《街头霸王 vs X战警》爽快的连段让玩家欲罢不能,一年后,新作《超级漫画英雄 vs 街头霸王》带来了更多的漫威角色,而且能够使用道具辅助。
系列到了1998年《漫画英雄 vs 卡普空:超级英雄的冲突》,卡普空也登场了更多其他旗下作品的角色,比如洛克人、莫莉卡、出击飞龙等。
2000年的《漫画英雄 vs 卡普空 2》(MVC2)可以说是载入格斗游戏史册的神作,我们所熟悉的Justin Wong也是在这款作品中取得了无上的成就。后来MVC3也应运而出。现在我们玩着MVCI,已经找不到最初X战警的影子了。这便是这个系列发展的历史。