编辑: deskier 时间: 2022-10-27
钻石·珍珠作为系列的掌机版的正统续作,在各方面的进化都是毋庸置疑的。那么接下来,我们就来为大家简单地评述一下这款四度进化的怪物级经典作品吧!希望能让各位口袋玩友产生共鸣,并给最近游戏荒、或是想要重拾当初玩口袋妖怪的乐趣的朋友们提供一个大致的参考。
PS:虽然现在精灵宝可梦是官方译名,不过鉴于本作时间比较久,本文就用大家比较熟悉的口袋妖怪了。
就口袋妖怪目前的发展来说,是否有大量的全新精灵在新的地区登场,已经完全可以作为一款新的口袋妖怪是否是正统作品的一个重要标志了,否则,即使是画面进化得华丽如精灵宝可梦
Let'Go 皮卡丘/伊布,在粉丝眼里也仅仅只是个重置版而已(其实这作的问题还是挺多的,这里就不细说了)。
而从宝石版开始,新登场妖怪的又因风格与从前的两作完全不同而备受争议,本作的新妖怪无疑又有别于从前的各个版本。比如两只分别掌营着时间和空间的神兽,就十分让人不敢恭维,如果说红·绿、金·银的风格是可爱,宝石的风格是威猛,那么钻石·珍珠给人的感觉就有点"高科技"——很多看起来像DNA改造出来的怪兽。
其实风格是一定要变的,不然时间久了谁都会腻,但风格变得如此"高科技",无疑使本作的精灵风格再度成为争议话题。但无论如何,创新总会是好的。当然,"口袋妖怪系列"依旧不会抛弃可爱这一大卖点,这些可爱的小东西足以让女孩子们爱不释手。(男孩子觉得可爱不行吗!)
因为对应NDS,所以本作的操作就很自然地要应用到双屏和触摸屏。说实话,以前做前线时,并没觉得本作的操作会方便到哪去,但真正玩上的时候才感觉到,本作的触模屏操作实在是太方便了,可以直接用触控笔甚至用手指直接去点选项,基本上不用再去调光标指令,而且越玩越能体会到触摸屏操作的方便,加之指令全都移到下屏,战斗时的战斗画面也显得更加整洁。(模拟器玩家:emmmmm……)
还有双屏,刚开始游戏时,地图画面时游戏的下屏简直让人觉得是在充位置,但随着手表功能的增加,下屏的作用也越来越重要了:比如种果树时,看着下屏的相应功能可以很方便地了解到果树的状况;再比如寄放饲育屋时,我们可以第一时间知道有蛋孵出;到后期捕捉到处跑的妖怪,其方便程度就更不用说了。
任天堂在口袋妖怪钻石·珍珠中告诉我们:"双屏和触摸屏,是这么用的。"(任天堂NB!)
本作系统上最大的变更,就是招式的特攻物攻分类不再与招式的属性匹配,这一变更为妖怪的培养及配招的影响可谓巨大,一些攻击值高的妖怪也能使用本系的物理攻击技能来享受攻击加成1.1倍的待遇,一些原本不被重视的技能也因此在本作炙手可热起来,如原本纯粹作为地图技能的攀瀑,由于本作中算作物理攻击,因此可以大量地应用到高攻击力的水系妖怪的配招中。用新的变化不断带给玩家新的探索,也正是"口袋妖怪系列"长久雄踞销量榜首的原因之一。
而系统的一大重点通信,在本作也由于支持WIFI而大大开阔了玩家们的通信范围,当然,上网就会遭遇网络不稳定的事情,有时连续几次重复地进进出出通信房间也挺让人郁闷的。和GBA前作通信也是本作的一大创举,单方向传送以去狩猎场捕捉精灵的方式诠释,丝毫不显得突兀。
其他的如选美大赛、地下世界,也无不让人为之着迷,而每周五出现的气球口袋妖怪、早晨通往224道路山润水潭中出现的乘龙等事件,无一不体现了厂商在游戏各个细节上的用心。
本作的一周目剧情和以往作品基本一致,不过二周目增加的一些剧情还是很不错的,如鬼屋和豪宅的神秘关系、冰封洞穴中沉睡的圣柱王、船长女儿噩梦事件、梦游新月岛……这些都会给人留下深刻的印象。画面因为进化成3D,所以游戏世界的立体感非常强,当开启搏捉最终神兽阿尔宙斯时,从神兽祭坛走上长长的天梯,更有气势非凡的感觉。"口袋妖怪系列"每作都不乏动听的音乐,本作亦不例外,港口城市美央市的钢琴曲、鬼屋中诡异的背景音乐等都完好地烘托出了游戏的气氛。
比起这几年新出的游戏,似乎很多粉丝和我一样,都更加偏爱早期的口袋妖怪,不知道有多少人和我一样,只能记住到编号386代欧奇西斯为止的设定……也许这就是年龄的变化吧,老了,记不住太多角色的名字……(喂!)不过话说回来,当年本人也是抱着试试看的心态玩的钻石·珍珠,结果玩了一会就再次沉迷了(真香),不得不说这个系列的魅力是真的强,出一作买一作就对了!
如果你觉得最近没什么想玩的游戏,亦或是想重温口袋妖怪系列带给你的感动,那么不妨试试口袋妖怪 钻石·珍珠,相信这部时间"久远"而又不失时髦度的作品会满足你的需求。