编辑: deskier 时间: 2023-01-10
地面载具
分类:
战争雷霆中的地面载具主要划分为以下几类:轻型坦克/装甲车:
以脆弱装甲、高机动和小体型为主要特点的车辆。它们可以在复杂的战场环境下快速穿插,
起偷袭,部分轻型车辆也可以为己方输出单位侦查出敌军位置,也可以协同主力部队作战并协助修复非组队的友军,是陆战玩家们最早接触到的车辆。在冷战和现代阶段,多种步兵战车和轮式突击炮也将加入战斗,灵活多变的作战方式、威力+足的车载反坦克导弹以及强大的辅助能力使得步兵战车在战场上威胁性+足;而轮式突击炮则拥有强大的机动性、双向稳定器、热成像仪、激光测距仪以及与现代主战坦克相媲美的火力输出来掌控战局。
中型坦克/主战坦克:
中型坦克是游戏中数量最多的坦克种类,中型坦.克们的特点也各不相同。它们有的装备了威力+足的火炮和强大的正面装甲可以正面突击击溃对方的防线,有的以优秀的机动灵活性来使它们像轻型坦克一样在战场上快速机动发动奇袭,还有的拥有大倍率的火炮倍镜和测距仪可以在超远程对敌军发动攻击。在冷战到现代阶段中型坦克将逐渐发展成为兼具火力机动与防护的主战坦克。
重型坦克:
重型坦克是二战阶段地面载具里的硬实力和中流砥柱。它们大多数拥有庞大的体型、厚重的正面装甲,机动缓慢;有的还同时装备了强大的主炮
克歼击车等)或来自空中的威胁时可以从正面以敌百直接击溃对方的阵线。甚至部分分房的战术策略都要围绕少数几辆重型坦克来制定。但在战和现代阶段,大部分重型坦克由于自身糟糕的机动能力、庞大的体型以及面对多种新型弹种的威胁导致自身被时代所淘汰。
坦克歼击车/自行火炮/反坦克导弹运载车:
坦克歼击车在游戏中大多数扮演了狙击手的角色,它们大多数不仅装备了完全超越同等级的火
击就可以击穿甚至击毁任何一辆同等级坦克。二战阶段很多坦克歼击车与自行火炮没有炮塔,在近距离接敌时会非常被动。还有很多的坦克歼击车和自行火炮为了获得足够的视野没有车体顶部装甲,在受到飞机的俯冲扫射时非常脆弱。在泠战和现代阶段,装备了反坦克导弹的运载车也会加入战局,其发射的反坦克导弹威力十足并且可以通过多种方式制导控制其飞行轨迹来猎杀目标
自行防空炮:
了大口径机炮、大量火箭弹以及大当量炸弹的飞机以及武装到牙齿的武装直升机对坦克的攻击几乎是毁灭性的,而坦克作为针对敌军地面军事力量的载体又无法对空中目标予以有效还击。所战争雷霆中还配有大量的自行防空炮来制衡空中载具的对地威胁。自行防空炮们大多装备了高射速的防空机炮以及高初速的防空高爆弹,可以空中目标逼近威胁地面载具时直接将其撕碎。它们同时也可以携带穿甲弹种—也许它们的穿甲.弹并不能对敌军载具的正面装甲造成威胁,但它们在侧面对敌军发起攻击时也可以轻易撕裂大部分坦克。但很多防空炮装甲十分薄弱,有的乘员或内构甚至没有受到任何装甲保护,甚至在受到小口径机枪扫射或轰炸溅射时都极为脆弱。在冷
带了防空导弹和高爆近炸引信弹药的现代化自行防空炮也足以应对各种武装直升机与超音速战斗机的威胁。
陆战游戏模式
陆战街机娱乐:快节奏、战斗流程较短的模式,地面载具拥有着弹点辅助(玩家可以知晓自己–=内炮弹的模拟落点)和击穿提示(玩家可以知晓自己的炮弹对敌方装甲的击穿概率:红色无法击穿、黄色概率击穿、绿色大概率击穿、灰色跳弹或无法造成有效毁伤);根据目力训练等级自动显示不同
炮塔转速大幅提高来加快游戏节奏;杀敌数满足不同条件即可选择不同种类飞机(由系统随机提供的飞机,且飞机的气动模型为街机模式的模型)出击;地面载具在锁定空中目标后有提前量指示标记;地面载具不需要在己方占领的据点内就可以进行乘员补充,并且在急救包未使用的情况下乘员组战至一人自动开始补充乘员且不会被判定击毁;双方的总分数较少;轻型载具的侦查技能锁定目标后就可以使用且没有冷却;没有出生点数限制,每个玩家固定有三次重生机会;玩家互相之间的联系、协同需求不是很高。适合没有载具类游戏经验的新手玩家及喜欢快节奏简单机制游
陆战历史性能:节奏较慢、战斗流程一般比较长的模式,不显示敌方id,仅在敌方被侦查或被击中后
第三人称视角、团队交流)来索敌;没有着弹点辅助和击穿提示,玩家需要自己判断是否可以击穿以及击穿后会造成何种毁伤、需要自己估算与敌方的距离或运用测距来进行中远距离的射击,常考验玩家对载具的认知和辨识能力;每场游戏不限制出生次数,但有出生点数限制,出击轻型
重型和坦歼)载具的出生点数翻倍,防空炮、飞机、直升机各自单独算为–个出生点数种类,通过进行游戏来赚取出生点数,一旦出生点数不足以出击任何载具将无法继续进行战斗,考验玩家的战场经济规划能力;未装备火控雷达的防空炮对空时没有提前量指示标记,需要玩家根据弹种
量;载具一旦战至两人以下即被判定击毁(除个别载具如strv103外),急救包必须在己方占领的据点内使用;轻型载具的侦查技能拥有距离限制、必须用炮镜或望远镜对准目标后才能侦查,侦查目标后有冷却,侦查失败冷却时间更长;载具的机动性和炮塔转速变为历史数据;需要自己携带所
的总分数较高;玩家之间的联系、协同需求很高。是想体验空地立体化战场、不同载具协同作战、以技术和经验为主来与敌人对抗的有经验玩家的首选模式。
陆战.全真模拟:第三人称视角被强制限制为车长视角,炮镜视角被强制限制为炮手观瞄视角,伪装草以及挂饰放置不当会阻碍车长、驾驶员及炮手视角的视野;游戏内只能选择-种载具出击,大
有一次出击次数)。地图为完整版超大图,游戏流程很长;不显示敌军和友军id,并且拥有队友伤害,玩家在索敌辨识载具型号的基础上还要区分敌友(尤其是各个阵营的缴获、援助以及租借载具),误击友军数次将导致被踢出游戏;国家阵营分组情况在排队页面就可以知晓,不会出现混
型;小地图上不显示任何地面载具标识(友方空中载具掠过地面战场上空时会有友军标记),但队友之间的无线电交流标识会显示;击中和摧毁敌军或友军不会显示命中和击杀提示,但右下角仍会显示击杀信息以及左上角仍然会出现击穿回放;游戏流程很长,节奏很慢;玩家之间的联系、切同需求极高。适合载具类游戏经验十分丰富、喜欢硬核模拟类的玩家。
陆战常用词汇解析
垂稳:垂直稳定的简称,游戏内很多载具装备有垂直稳定器、垂直锁或拥有肩部稳定,虽然它们在现实中的稳定效果不同,在游戏内它们的效果是相同的:在平缓路面上低速行进时可以保持主炮稳定,在急刹车时可以使主炮快速归位,而不需要等待主炮自己晃动归位后才开始射击。利用垂稳可以重现经典的伸缩战术,以及在短距离遭遇敌军时获得优先开火机会。垂稳在低级分房内往往是区分玩家经验高低的关键因素,在谢尔曼系列上体现得尤为突出。
双稳:双向稳定器的简称,在冷战初期就已经出现的双向稳定器可以保证载具在崎岖不平的道路上行进时主炮仍然与准星指向相同保持稳定,但载具行进速度过快时双稳仍然会失效。拥有双稳的
双稳基本为标准配置。
草履虫:对使用飞机进行对地攻击的玩家的戏称,空战中亦会使用。因为对地攻击仅通过简单操作就可以收获大量击杀,又因多架飞机攻击地面目标时如同草履虫一般趋利避害而得名。
舔地:指使用飞机进行对地攻击的行为。
板载:日文万岁的谐音,指使用-飞机携带炸弹撞击目标并在撞击瞬间投弹的行为。
其为目前游戏中当量最大的航空炸弹,对地面载具的毁伤范围巨大、威力极强而得名。
黑枪:指使用地面载具蹲在角落或掩体后进行狙击的行为。
染色:指炮弹击穿装甲后其毁伤未能够完全杀伤内构乘员使其丧失功能,而是将乘员或内构击伤变为黄色或红色等颜色。
具在受到大口径炮或化学能弹种的攻击时有几率产生外部主结构断裂强制被判定击毁(即使未满足其他击杀条件),死因显示通常为\”坦克烧毁\”。
CAS:指使用低消耗(重生点)载具开局抢占据点积累足够分数后立刻自杀或被击杀然后出击飞机作战的行为。
J3/Jout:指按住j键三秒后自行放弃载具(自杀)。
方有方向刻度,对和你一起行动的队友报出这个数字可以使他短时间内找到你所描述的方向,但该刻度对不在你附近的队友无效。
扛线:指使用地面载具进行正面短距离接敌交火的行为。
跑点:指使用地面载具避开敌方主力不断在据点之间运动进行占领的行为,多用于残局阶段。
进后移动至另一个交战区域,载具的机动性是决定转场能力的关键因素。
穿插:陆战中指使用载具在视野受限的狭隘地形或巷战地形中利用听声辩位来进行战场穿梭狩猎目标的行为。
绕侧:指使用地面载具从侧翼行进并挑出敌军的薄弱点发起攻击或对特定目标展开针对性攻击的行
盖,这些舱盖在受到高装药量炮弹的攻击时有几率会使炮弹在击穿后引爆向下杀伤内构。被击中头包导致击毁被戏称为摸头杀(来源于坦克世界)。
座圈/脖子:指地面载具的方向机及其周围装甲,该区域是很多重甲载具的弱点所在。
页椎病:指部分载具由于方向机问题导致炮塔转速
断电:指载具发动机受击失效后,方向机高低机消耗光备用电量、无法再继续维持正常的炮塔转.
转正/斜穿:指炮弹对于倾斜装甲的击穿能力。
垂穿:指炮弹对于垂直装甲的击穿能力。
炸膛:历史和全真模式中,在炮闩受损(出现需要维修的提示)但未完全失效(变为黑色)的情况下仍继续击发炮弹会有概率导致炸膛,炸膛有几率导组阵亡。
xxx破(xxx为数字):以破甲能力代替具体名称来称呼不同破甲弹以及导弹。
xxx穿(xx为数字):以穿甲能力代替具体名称来称呼不同穿甲弹。
化学弹/聚能弹:化学能弹种,将弹种发射至对方装甲后才开始工作进行破甲杀伤,特点是没有距离衰减,触物即爆但入射角过大时仍会跳弹,
裂几率更高,伤害计算为破甲穿深,游戏内的化学能弹种有HE高爆榴弹、HEAT破甲弹/反坦克榴弹、HESH碎甲弹、ATGM反坦克导弹、HEATFS尾翼稳定破甲弹、破甲火箭弹、高爆火箭弹。
动能弹:动能弹种,发射的炮弹以单纯的动力势能来击穿装甲毁伤内构,特点是拥有距离衰减,可以击穿大部分障碍物攻击目标,
装药弹,伤害计算为穿甲穿深,入射角度越大跳弹几率越大且击穿能力越弱,游戏内的动能弹种有AP穿甲弹、APC被帽穿甲弹、APBC风帽穿甲弹、APCBC风帽被帽穿甲弹、APHE穿甲榴弹、APHEBC风帽穿甲榴弹、APCR/HVAP硬芯穿甲弹/高速穿甲弹、APDS脱壳穿甲弹、APFSDS尾翼稳定脱壳穿甲弹、穿甲火箭弹。
后效:指炮弹在击穿装甲后对内构的毁伤效果。
钢针:APFSDS尾翼稳定脱壳穿甲弹的简称,是冷战及现代主战坦克对装甲目标的主要弹种。
装药弹:对有装药的动能弹种的简称,如aphebc、apcbc等。装药弹在击穿装甲并触发弹头引信后内置的炸药会爆炸进行二次毁伤,所以后效往往比同种类同口径的非装药弹更好,但部分装药弹也拥有初速低弹道差的缺点。
发弹头引信、或弹头未能完全碎裂形成大面积破.片而直接穿过目标内构从而未造成理想毁伤。
铁坨:对未装药的AP、APBC、APCBC等弹种的简称,通过击穿装甲使弹头碎裂并伴随装甲碎片形成破片对内构进行杀伤。虽然铁坨的毁伤效果不如同等级的装药弹,但弹头在击穿后完全碎裂。