编辑: deskier 时间: 2022-05-24
LOL手游的玩家,以端游玩家为主。这些人,从端游转战手游,原因有很多。
一些是因为没空玩端游了,但又舍不得LOL,因此选择在碎片时间玩一玩LOLM;一些是因为玩不动端游了,段位上不去了;一些,则是端游手游两手抓的时间管理大师。
因此,手游版的LOL,鱼龙混杂,实力高低不均。一些人是纯新手,一些人是端游混子,另一些也可能是端游大佬。
因为LOLM才出了一个来月,段位并没有像端游那样完全固化,而且又有ELO的刻意安排,即使是在低分段,也常有顶级大佬出没。
这些端游大佬,一般都熟稔以下几种对线技巧。
端游大佬玩手游,因为非常熟悉英雄的机制,很容易在线上打出优势。被这些玩家单杀,并不是最可怕的。
最可怕的是他们会控兵线,永远把兵线控制在他那边。尤其上下两路,因为路线更长,劣势方在出塔吃兵混经验的时候,往往很容易被越兵线单杀。
但若不上前吃线,又会损失大量的经济和经验,待到好不容易一大波兵进塔的时候,又被越塔单杀。
和端游高手对线,基本就不会有正常的对线期。
那些擅长打野的端游高手,还会“卡视野”。明明在河道插了眼,他总是能轻易预判到眼位,从龙坑绕,从野区绕,等你发现他出现在身后的时候,就是身死之时。
很多LOL新手,或者隔壁玩家,刚接触LOLM的时候,一定都被这两种玩法折磨过。线上打不过,兵线吃不到,做眼还被抓,太正常了。
对线期,高手之间的细节较量往往都在“换血”操作。
那些从端游转过来的大佬们,常常能凭借熟悉英雄机制,在换血方面占据着不败之地。
两番拉扯之后,就能斩杀对手。
之所以能做到这样,在于他们很会卡英雄的“被动”。
比如上单诺手,五次伤害对手后能触发“血怒”。新手玩家往往很难触发这个效果,也没有这个意识。
但从端游来的玩家,“AWAEAQR”(a2a3a14)瞬间血怒斩杀,都是基本操作。
区别只在于,操作的执行程度和精细程度。端游段位越高,就越能在更短的时间内打出“血怒”被动。
比如射手路,玩过端游的女警,永远懂得将第6发子弹打在英雄身上,女枪会把Q(一技能)留给残血小兵,高阶EZ也懂得卡E(3)技能之后WQ(2、1)必中的机制… …
面对这样一群有意识卡英雄被动机制,知道怎么卡英雄被动机制的对手,一般新人想对线打赢都难。
这个技巧,即使是在端游也得铂金往上走,才有辅助会刻意注意。
“垫刀”一般出现在对线前期,此时AD的伤害不够,当兵线进塔之后,就需要辅助帮忙垫刀了,也就是帮射手A一次兵。
近战兵不需要理会,因为两次防御塔攻击之后,射手可以第三下完美补到,但远程兵就需要辅助帮忙A一下了,否则射手很难补到。
除了垫刀之外,射手在兵线不利地情况下被迫回家之后,辅助还要有意识地通过抗兵线来延缓小兵进塔,防止它们被塔杀死,射手白白损失经济和经验。
至于辅助干扰对面射手补刀,趁其补兵之时A他更是基础操作。
实际上,双人路在对线期看重的其实是双方辅助的发挥,射手大多数时候都是埋头补兵。
能做到上面这几种操作的辅助,一般都是端游真大佬,遇见了一定要刻意照顾。
“线权”是个很抽象的概念,在隔壁游戏中,虽然有但并不明显。
LOLM里的线权,却是非常重要的东西。
中单有线权,意味着他刻意随时上下路、野区游走支援,而不用担心兵线进塔损失经济经验;双人路有线权,意味着打野能更好在下野区做事,拿小龙更方便;上单有线权,他就可以随时关注峡谷先锋。
那些从端游转手游的大佬,玩打野的时候,一定都是在有线权的半边野区做事。
下路有线权,他就会拿小龙;上路有线权,他就会拿先锋;中单有线权,他就会选择反野。
反之,注重线权的端游大佬,也会根据打野的动态决定放线,或者压线,而不是有了优势就压,没优势就抗压。
LOLM是一个机制相对复杂的游戏,它比起隔壁来说,不仅仅是操作层面的复杂,更在于运营层面的复杂。
兵线理解、团战理解、英雄理解、对线细节、资源运营… …越是高段位,这些东西就越熟稔。所以一般新手想要立刻上手打上很高的段位,难度不是一般的小。