编辑: deskier 时间: 2023-02-11
在中文GALGAME圈,SyawaseWorks算得上是颇有名气的存在。一直以来,他们立足于向发行商、制作人提供中文本地化服务,大家在Steam上所能够体验到的不少优秀GALGAME的中文版,在背后都离不开他们的努力。这两年,SyawaseWorks也开始涉足于发行业务,去年他们代理发行了Laplacian的《牛顿与苹果树》Steam中文版,而今年则与inc.ZOFE合作,共同发行了白玉(しらたま)老师所属しらたまこ社团的最新作——《星空列车与白的旅行》Steam中文版。在3月底开始的众筹活动中,《星空列车与白的旅行》受到了广大GALGAME玩家的热烈追捧,最终达成了超过83.81万元的惊人成绩,远远超过了原本所设立的1万元的小目标。
5月14日,当《星空列车与白的旅行》正式在Steam上发售后,同样受到大家的青睐。一周多的时间已经有超过250份的评价,并且好评率高达98%总体特别好评。作为一个资深GALGAME玩家,我自己是一口气推完了全部剧情后才开始动笔写这篇测评的,因此在开篇我就可以很负责任先把结论亮出来——本作是那种玩过之后让人印象非常深刻、至少好几天都会念念不忘的作品,适合所有喜欢GALGAME的Steam玩家购买体验。
在之前写GALGAME测评时,我在第一部分往往喜欢先写一下画风,毕竟我一向坚持着“画风很大程度上决定了玩家是否有兴趣深入了解一款GALGAME”这样的理念。但这一次我为了《星空列车与白的旅行》宁愿打破这种传统、并将给多的笔墨放在剧情上——无他,本作的剧本实在优秀到超乎想象,让人在体验过后非常迫切的想要在第一时间将这份喜悦感和惆怅感分享、传递给更多的人,所以这次我就任性一回吧。
在开始游戏前,您需要思索一个问题——如果提到“星空”、“列车”、“旅行”之类的关键词,并且将思维发散的范围限定在日本,您会想起什么?大多数玩家应该和我一样,都会不自觉地在脑海中浮现出日本经典文学名著《银河铁道之夜》。这部由宫泽贤治于一战后开始创作的童话故事,勾画了一个与苦难现实所迥异的绚烂银河世界。主人公乔邦尼虽然身世悲惨但非常善良,抱持着愿为他人幸福而自我牺牲的崇高精神,在恍惚间搭乘上一列似乎通往幸福彼岸的列车,和朋友柯贝内拉一起看到了各种美好的风景、见识到各种有趣的人物。
只是这一切却仿佛只是一个孤独的梦境,醒来后乔邦尼得到了柯贝内拉已经溺水而亡的消息,以及许久未有音讯的爸爸即将回来的消息,让人不由得百感交集。《银河铁道之夜》全文虽然仅有寥寥2万余字但影响十分广泛,有非常非常多的后世作品受到其启发,就连我们所熟知的动画大师宫崎骏在《千与千寻》中都有致敬的镜头,而作曲大师久石让也在1996年宫泽贤治诞辰100年时,推出了同名印象专辑《银河铁道之夜》。《星空列车与白的旅行》正是这样一部受到《银河铁道之夜》所影响的作品,事实上男主角钟城晓所乘坐的列车就叫做“银河号”,相信这就足以说明一切了吧?
作为一个普通的动画从业者,晓抽中了列车旅行的机会,在穷乡僻壤的小站里独自上车后,却意外地发现“银河号”上连Staff在内只有5个人——担任乘务员兼导游、却实际上什么也不懂看起来有点可疑的狩叶,而乘客方面有穿着和服、喜欢抽烟的成年人大姐姐花江,来自瑞典、正在学习日语的金发女孩野鸟,无论从哪个角度看都是池面帅哥的鹰世,以及最古怪的“钦定”女主角——长着猫耳与猫尾巴、什么都不记得还有点怕生只亲近男主角的黑发少女诺瓦。瑞典、小笠原群岛、北海道函馆,这辆梦幻到不可思议的列车载着大家去到了很多美丽的地方,诺瓦也在这个过程中渐渐和大家熟悉了起来。
但这场愉快的旅程并不像是表面上那么普通,名为音理的少女像是魅影般缠绕着晓,而标题中的那位“白”之少女也终于登场,主人公与她的初次接触就陷入了死亡的境地?!和《银河铁道之夜》一样,本作也是一个追求幸福的故事,而追求幸福背后的代价同样也是牺牲。特别是在通关后当玩家再度回想时,这种相似感会非常强烈,但这并不会让《星空列车与白的旅行》的整体故事性失色多少,这依然是一个很优秀的剧本。
虽然本作前半部分的日常确实稍稍显得有些平淡,如果是对旅行不太感兴趣的同学,亦或是性子比较急的同学甚至有不耐烦按Ctrl快速跳过的冲动。但这样的设计是有目的性的,制作组在后半部分让节奏急转直下,一系列展开让人目不暇接,正是通过前后的强烈对比让前期那些或许“无聊”的场景与对话变得弥足珍贵起来,也让人有了二刷的冲动——事实上当您第一遍通关后,12个成就只会解锁11个,还有1个需要重新开始游戏才能解锁,可见一切都在制作组的预料之中。在二刷时,玩家也会去更加注重一些细节,有完全不同的体验,这让我想起了很多年前初见《命运石之门》时的感觉,二者可以说是完全一致了,并且都让人相当过瘾。
此外,《星空列车与白的旅行》还有一项剧情演绎手法也是不得不提的,制作组非常“心机”的在代入感上做了一个大文章,我们从开头就是以晓的视角来看待一切,下意识的就代入了晓的角色,但直到最后我们才发现被先前完全被蒙在了鼓里。晓虽然确实是整个剧本中至关重要的一环,也确实是男主角没错,但他并不是这个故事真正意义的核心——换句话说,本作的一切都是为了另外的TA所服务的,这中间的反转非常非常惊艳,当您实际体验过后相信也会和我有同样的感受。
先前玩家的种种设想都完全脱离靶位,真相是这般动人,情感上的升华也非常到位,到结局之处我满脑子都是《超时空要塞F》中May’n所演唱的《钻石裂痕》中的歌词,或许再没有任何一首歌能有《钻石裂痕》这样契合当时的氛围了,“It’s long long good-bye…”,在这场漫长的告别之后,还会有与你邂逅之时吗?若有,我希望相遇之前,你能一直幸福下去。
在进入游戏后,我其实和评论区的很多同学一样都被本作的画风给欺骗了。白玉老师此前的作品《巧克甜恋》一直躺在我的愿望单里,因此我下意识的就以为《星空列车与白的旅行》也是那种偏日常流的废萌作品。虽然我对《银河铁道之夜》很熟悉,但开始游玩本作时念头也不过是一闪而过,觉得“银河号”什么的最多也就是个致敬或是NETA之类的。而等到角色们登场后,更是完全没往那方面去想,我是真的以为本作就是俊男美女们的列车旅行日常啊有木有!特别是白玉老师一如既往地搞了个对男主角不知道为何非常青睐、却又对其他人警惕性满满的猫娘女主角,前半部分都似乎都是在展现这只自闭猫的萌点,又让我更加麻痹大意了,以至于没来得及闪就被后续给整破防了。
选择肢也是一样的性质,可以说是非常大胆了。我还以为是和传统GALGAME一样开始先是共通线,然后不同的选择会将玩家引入不同的个人线里面,因此还在那儿兴致勃勃的考虑是先推猫娘线呢还是先推金发小姐姐线呢,结果没想到啊没想到,制作组非常大胆的将本作的选择肢也变成了一个幌子,无论您选什么都不会对剧情有实质影响,可以说是非常之狡猾了。
萌系画风的误导、玩法上选择肢的虚晃一枪,这一切都是为了让剧本更加有冲击力。而制作组也的确成功了,我想即使再过好几年,《星空列车与白的旅行》这份特别的体验都会停留在我的记忆里,不会褪色。
在测评的最后,结论非常显而易见了——白玉老师的画风其实为《星空列车与白的旅行》涂上了一层伪装色。本作虽然以萌系画风为外表,人设上也充分考虑到各种玩家的喜好,有Fury猫娘女主角、金发活力外国人小姐姐、和服颓废系大姐姐、萝莉列车员什么的,但这些都是为了整体的故事性而服务的、都只是某种意义上的表现手法而已。
故事的内核就决定了本作的不普通,特别是当故事结局揭晓的那一刻,玩家更多的是被每一位人物的命运和牺牲精神所感染并与之共情,根本无暇关注什么属性啊、萌点啊之类的细枝末节了。因此从这种意义上来说,我个人更愿意将本作与大家所熟悉的传统意义上的GALGAME区分开来。就受众面上来说,就如同经典名著《银河铁道之夜》一样,本作也显然是一部更加大众化的视觉小说作品,适合的并不仅仅是GALGAME玩家。
回首在《星空列车与白的旅行》中所花费的这些时间,我认为很值得。和以往读完一部好书、看完了一部好剧所取得的效用并没有什么不同,叩问本心、让灵魂更澄澈,这样的体验不管几次都不会让人感到厌倦。虽然在文本中关于“宝石箱”的那些论断日式思维严重,让人略感中二和矫情,但小小的不足实际上也无伤大雅,正所谓“白璧微瑕最可贵”,这并不会有损制作组真正想要传递给玩家的情感和理念。并不会有丝毫过誉,《星空列车与白的旅行》确实就是我今年前五个月所体验到的最好的视觉小说作品。我很期待SyawaseWorks下一部发行的作品,不知道他们又会给玩家带来什么样的惊喜呢?
综合评分:8/10 推荐人群:喜爱白玉老师画风的玩家
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