编辑: deskier 时间: 2022-10-26
该天赋为夜兰提供了生命值加成,最高收益需要搭配4个元素不同的角色,基本上现目前的阵容搭配中,除了纯色队伍以外,基本都会存在3个元素类型的角色。
目前没有其他角色可以为队伍提供生命值加成,该天赋自给自足,这是挺不错的设定,可直接性的提高夜兰的输出能力。
该天赋是最具价值的天赋,也正因为这一天赋,使得夜兰的定位不再仅仅只是后台输出。非常稀有的元素伤害乘区,至多可获得50%的伤害加成(相当于就是夜兰施放元素爆发后,只要玄掷玲珑存在,驻场的角色就可获得此类增伤,驻场角色打的是火元素伤害,则提高的就是火伤,打的是物理伤害,提高的就是物伤,不管打出什么伤害,都是有效提升)。
实测需通过驻场15秒才能享受到最高50%的增伤(相当于就是与Q状态的持续时间一致),变相的可理解为平均下来整体只提供了25%左右的增伤。
这类递增型的增伤,伤害数字是会越打越高,对比万叶、莫娜这类一次性给的元素乘区增伤,稍微还是有点差别。
该天赋所提供的增伤效果并不会随着角色的退场而消失,即使中途退场后再次登场,只要夜兰元素爆发的玄掷玲珑还未结束,都会接着之前退场时获得的增伤继续递增式的获得。
该天赋同理申鹤,在凯瑟琳那执行探索派遣任务时,在璃月区选择夜兰执行,最终获得的奖励会增加25%。