王者荣耀暴击暴击率-王者荣耀暴击率和暴击效果区别

编辑: deskier 时间: 2022-05-27

可能之前写过一篇文章无尽战刃文章有关,最近有几个小伙伴问我一些关于暴击率的问题。

例如,一个小伙伴问:当暴击率达到多少时,更可信再比如,另一个小伙伴关注的焦点是暴击率的提高对伤害有多大影响?类似的问题还有一些,我就不一一介绍了。

为了解决大家的疑惑,我在这里总结一下暴击率的属性。当然,文章中的想法只代表我个人的看法,如果有不同的意见,我们在评论区一起讨论。

暴击率与暴击的关系

(1)什么是暴击率?

暴击率是王者荣耀中的一个属性。只要你的暴击概率大于0,你就有可能在普通攻击中触发暴击伤害。

是的,暴击率的属性其实有两个潜台词:

  1. 第一,只要你的暴击概率不大于或等于100%,你就有可能不暴击,即使是99%的暴击概率也不好。

  2. 第二:暴击概率的属性只对英雄的普通攻击有效,对技能没有影响(强化普攻我们按普攻算)。

那么什么是暴击率呢?这是一个英雄的普通攻击有一定概率成倍增长的机制

⑵暴击率和伤害有什么关系?

从典韦暴击和非暴击的伤害来看,他的未暴击伤害118暴击伤害283后者是前者2.4倍为什么会这样?因为还有一个与暴击相关的属性叫做暴击效果。

事实上,暴击率雄伤害有三种关系:

  1. 伤害(无暴击)=无暴击伤害

  2. 伤害(暴击伤害)=无暴击伤害×暴击效果

  3. 伤害(平均伤害)=无暴击伤害×暴击效果×暴击率×(1-暴击率)

总结一下就是:暴击率决定了单次普通攻击触发暴击的概率;单次伤害发生暴击后,暴击的具体伤害与暴击效果挂钩。

从这个角度来说,暴击率确实可以提高一个英雄的整体伤害,但是暴击率的提高对英雄的整体伤害影响很大吗?

提高英雄伤害的途径有哪些?

为了证明暴击率对英雄的整体伤害并不高,我们必须说出哪些属性对英雄的整体伤害更高。

(1)常规伤害计算方法

已知典韦的物攻是303,物穿为64暴击概率为41%庄周人偶的物抗为1000寻求典韦对娃娃的伤害。

首先,我们要求减少娃娃的物理伤害。

娃娃物理伤害减免=(1000-64)÷(1000-64-602)×%=60.86%

然后,我们要求典韦对娃娃的实际伤害。

因为118.59和284.63这两据与上图中的118和283几乎相同,我们确定了王者荣耀中伤害的计算方法。

⑵王者荣耀提升伤害的几种方式

我之所以放出计算过程,其实是想告诉大家如何在王者荣耀中增加伤害。

以上四种方法可以有效提高单次伤害的实际效果,所以我在标题中说暴击率对伤害的影响最大,排名第三,因为在实战中确实比不上基础攻击力穿透这两个属性。

当然,肯定有人会说,我当然知道暴击率不如基础攻击力重要,但是穿透属性和暴击率应该是平起平坐的两个属性。为什么说暴击率不如?

(3)如何最大限度地发挥暴击率的作用

如果你的暴击率没有达到100%,就没有人能确定你的下一次普通攻击会暴击,即使你目前的暴击率是99.9999%。

而且这就是暴击率这一属性最令人头痛的地方,要想利用好暴击率这一属性,我们就必须考虑到非常烦人的概率」问题。

比如上图我的典韦暴击率其实是20%如果单纯按照字面意思去理解,会不会差不多5次暴击一次?但其实我连续三次暴击,甚至连续11次不暴击。这是怎么回事?

在王者荣耀里,每次普通攻击是否触发暴击都是单独计算的。这一次是否暴击与下一次是否暴击无关。在暴击率达到100%之前,能否暴击只和暴击率高低以及人品好坏有关。

看到这篇文章开头的问题,你已经有答案了吧?暴击率确实大大提高了伤害,但相当于一把双刃剑,触发暴击才能提升,否则一切都是0

(4)攻击速度与暴击率的关系

性格好的人,即使你的暴击率只有1%,也经常会发生暴击(这也是很多人选择在红铭文中带来灾难的原因)。除了性格,暴击率越高,单次暴击的概率越大。为了保证暴击率的收益最大化,我们应该尽最大努力增加参与暴击计算的次数。那么如何才能让这个总次数增加呢?方法只有一个-提升攻速

其实这个道理和丢硬币差不多。只要次数尽可能多,正反面出现的次数就会无限接近。当我们的普通攻击次数尽可能多时,实际暴击次数也会非常接近暴击率的具体值。

事实上,在设计设备时,规划已经考虑到了这个问题,所以闪电匕首,影刃,日常弓,破晓等装备既有暴击率加成又有攻击速度加成。

攻击速度暴击,攻击速度暴击,只有攻击速度才能最大限度地发挥暴击效果,所以只要英雄的暴击率达到或接近50%(比如射手常规的7祸源3无双闪电匕首3无尽战刃),在高攻速的加成下,可以频繁触发暴击效果。回到文章开头的问题,暴击率有多可靠?

在我看来,战士有了大师无尽的铭文,射手有了闪电匕首/影刃无尽破晓铭文之后,暴击率就足够了。

最后解释一下为什么我说暴击率最多排第三。与物穿即插即用相比,要想利用好暴击率,就必须有更高的暴击率、暴击效果和攻击速度加成,前提条件太多,影响排名。

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