编辑: deskier 时间: 2022-10-30
两年前, 一个叫 绝地求生 的游戏风靡了整个游戏圈,各种比赛办得如火如荼,拳打 英雄联盟 脚踢 CS:GO ,以其独特的 “
大逃杀 ” 游戏模式一下子成了游戏圈的顶级流量明星,街头巷尾的玩家们讨论的话题几乎都是同一个,“ 今天你吃鸡了吗?” 。
所有的游戏厂商都明白这意味着什么,巨大的流量背后带来的将是庞大的利益,于是纷纷把手伸向了这片新兴的蓝海市场。在这场激烈的竞争中最终背景雄厚实力强劲的腾讯杀出重围,拿到了 绝地求生 国服的代理。
由于国内游戏环境的原因,腾讯首先选择的是将 绝地求生 移植到了手游端,研发了两款 “ 大逃杀 ” 手游——光子工作室的 绝地求生:刺激战场 以及天美工作室的 绝地求生:全军出击 。
同时推出两款同类型手游,和腾讯本身的内部竞争文化有关,这样可以使产品更有竞争力,一如当年的 王者荣耀 。
后来的结果大家也都知道了, 绝地求生:刺激战场 在这场自家人的角逐中获得了胜利,击败了 绝地求生:全军出击 以及其他厂商的同类游戏,占据了绝大多数的手游吃鸡市场份额,腾讯看起来成为了这次厂商们 “ 吃鸡 ” 游戏的胜利者。
可实际上,从 2018 年 2 月 8 日上线起, 刺激战场 一直处于测试的状态,没有充值选项,没有一分钱的营收。
以 刺激战场 这样巨大的体量,光是服务器的维护费用就已经足够吓人,也只有腾讯这样的实力才能让它测试一年多时间。
问题在于,这么长期的测试,并不是腾讯的本意。
虽说 刺激战场 已经证明了自己是一款优秀的作品,可是对于腾讯这样一个面临着财报压力的大公司,持续亏损的项目不可能一直存在。
今天凌晨, 刺激战场 官网发布了一则通知, 刺激战场 的测试正式结束,并且光子工作室的新项目会在同一天上线。
光子工作室的新游戏叫 和平精英 ,在它的主页上原来 刺激战场 测试的老玩家可以领取一些新手福利,其中就包括原本 刺激战场 中的段位等。
当然,作为一个全新的项目, 和平精英 和 刺激战场 还是有区别的,比如开场动画就有些特别。
光子工作室这一次的题材是 “ 反恐军事竞赛 ” ,并且专门请了空军招飞局指导。
主界面上终于出现了我们熟悉的手游氪金选项。
游戏中,枪械弹药等物品都没变,但是加入了 “ 信号电池 ” 。这是因为 和平精英 里一个全新的设定:原本的 “ 毒圈 ” 被改成了 “ 信号圈 ” 。
刺激战场 中的玩家如果待在毒圈外,就会持续损失生命值,直到淘汰。
和平精英 里则是会削弱信号值,信号值在血条下方,如果信号值降为 0 ,玩家不会被淘汰,但也会失去参加军事竞赛的资格。
在游戏中,玩家之间互相攻击再也不会有绿色液体飞溅,而是换成了闪光。
原本在攻击倒地的对手后的淘汰画面,是对手精疲力尽地倒下,留下一个战利品箱子,而 和平精英 中对手则是会把战利品箱子拿出来放到地上,再对玩家挥挥手,我觉得要是这游戏里角色也有自己的语音,想必他是在对我说 “ 兄弟,打得不错 ” 。
这样的改动对于许多人来说可能无法接受,可是往好处想,其实 和平精英 比起 刺激战场 来说,继承了玩法的内核,只是在表现形式上做出了改动,对于眼下的情况来说已经是光子工作室能做出的最大努力了。
要知道,当时 绝地求生 国服的消息传得那么火热,到现在连一根毛都看不见呢。
毕竟,有得玩总比没得玩好啊。
参考资料、图片来源:刺激战场官网和平精英
“ Good Game ,Well Played !”