原神恰斯卡技能爆料 原神恰斯卡实机演示

编辑: deskier 时间: 2024-10-30

恰斯卡即将在5.2版本上线,她是纳塔花羽会的部落成员,使用的武器为弓箭,很多玩家对恰斯卡的技能十分好奇,下面小编就为大家带来详细的介绍,感兴趣的小伙伴可以来看看下方的攻略。

原神恰斯卡技能爆料

1、普通攻击·迷羽流击

普通攻击:进行至多四段的连续弓箭射击。

重击:进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成风元素伤害。

下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。

2、元素战技:灵缰追影

恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。

施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。

夜魂加持·恰斯卡

持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:

搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值或燃素,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值或燃素;

进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行【多重瞄准】。

(1)多重瞄准

点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。

长按:进入瞄准状态,装填弹匣,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,对选定的敌人发射至多6发「追影弹」;长按一段时间后,恰斯卡将完成装填,并直接对选定的敌人发射X发「追影弹]。

(2)追影弹

造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害。

根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会转变为对应元素类型的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害。

后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。

3、元素爆发:索魂命袭

恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。

(1)索魂弹

造成具有夜魂性质的风元素伤害;

队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,两枚索魂弹便将转变为对应元素类型的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。

4、天赋:子弹的戏法

施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,若队伍中存在1/2/3种火元素、水元素、冰元素或雷元素类型的角色,则有33%/67%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的追影弹转化为对应元素类型的焕光追影引。

5、天赋:掩护的心意

队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害相当于元素战技灵缰追影中的追影弹的150%;若队伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于相当于元素战技灵缰追影中的焕光追影弹的150%。

通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。

6、纳塔天赋:夜域赐礼·不熄炽心

在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。

在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递恰斯卡。当前场上角色位于一定高度的空中时,切换恰斯卡登场时触发;恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递

在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。

原神恰斯卡实机演示

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