编辑: deskier 时间: 2022-06-26
属性加点 这个游戏的属性加点是自由的,但是影响因素取决于几个方面。
首先,看下游戏对下列属性的描述:
臂力——攻击力/招式威力/吸收伤害比例/未知影响因素
身法——速度/轻功/连招概率/未知影响因素
根骨——气血/韧性/吸收伤害比例/未知影响因素
内息——初始的真元/内功效果/未知影响因素
个人认为,角色的加点不应该拘泥于一种模式。因为不同的武功(套路/内功/轻功),
以及不同的角色定位,都会影响人物属性加点的方向。
下面,我就80级后的人物提些加点建议:
1—比如拘魂阁80级用剑的假设想玩狂风快剑,注意到主动招式,每25点身法能多刺出一剑。那么,如果加到225的身法(刚好都9剑)就能刺10剑。毫无犹豫,即便是溢出,也要把这个剑手的角色属性加到225,然后其余堆在臂力和内息(这个比例,应该是优先内息能加到第一回合能出大招,当然这里也要配合经络提升真元;其次再加臂力,因为越高的臂力,造成的流血效果会越好,根骨可以忽略)。
这个角色若在资质方面叠高身法,也会提高命中,再配合内功寒冰决,冻住的概率也会大幅提高。最后配搭镇派轻功(建议碎星步法,不仅能加速,且在战斗期间闪躲成功后能进入‘碎虚状态’,也会提高速度和命中)
——注意,这是第一种玩法,这种打法就是输出猛烈,且能先手控住1个敌人,但前提是命中和出手速度都要起来(推副本非常好用)。这种加法也可类似用在镇派套路幻影剑诀,加点方法类同下述。
此外,剑手还有别的打法,那就是用血衣或四象剑法,这些套路就没有类似说增加身法能增加出手次数,所以建议堆满臂力+身法(溢出程度斟酌看),剩下的内息加到刚好能第一回合出大招。比如之前看到的一些奇葩打法,满臂力,身法和根骨按比例加,内息同上,而套路则是血衣+内功配镇派(龙象+千回,也很硬),走吸血流(后期换了血魔经很bt)。
老中的月蓉226
2—再比如比较多人玩的商昊乾,很多玩法我都见过,刀/棍/剑/拳,都是自己定位的,而且配合起来也很强,在这里我只说说刀法吧。注意到上乘的刀法,其招式大多是臂力和身法的影响,但是到了镇派(太虚神刀决)则内息也很重要。所以,如果是前排刀客,定位是抗为主,那么内功如果用种玉决/九转,则满根骨,其次就是臂力和身法(比例建议4/6,因为命中更重要),最后也要加一定的内息(放出大招/加气血/回血等)。如果是后排刀客,定位是半肉半输出,那么加一点根骨,满臂力和身法,再到内息(倾向在后期洗点后再多加)
上述只是个人的打法建议,欢迎各位小伙伴们添加哈~