编辑: deskier 时间: 2023-02-12
DNF更新至今,已经经历了无数个版本。随着版本的不断变迁,游戏的内容也是有了很大的变化,游戏中的一些功能也是慢慢的渐渐被忽视然后被淘汰,但是不可否认的是依然给我们留下了很深刻的记忆。
早期的DNF的升级之路是极其困难的,依稀记得第一次玩的时候被幽暗密林的BOSS直接电死了。所以需要别人带,COF值就是那时候非常困扰玩家的一个系统,超过等级差组队会增加COF值,进而导致经验等收益降低。
与之对应的就是师徒系统,唯一的用处就是用来规避COF值。然而现在的游戏基调就大不同了,升级超级快。
开罐系统。原先的阿拉德大陆分布着很多位罐子头先生,售卖着各种不同品级的袖珍罐。那时候的粉装和传承是最贵的装备,所以开罐子是发家致富的一条道路,“开罐之王”应运而生。而随着传承越来越不值钱,甚至出了圣物之后,罐子就没有人去开了。
绝杀技系统。当初的一个极具特色的系统,分三个阶段,需要100W金币,那时候算是一笔不小的数目了。三阶段的绝杀技类似于全屏落雷爆炸,一般多用于竞速补刀。在某次更新中,绝杀技就永远与我们再见了,话说金币好像没有退回来?
还有关于副本难度的,当时出了一个英雄级别的难度,不是现在的噩梦可以匹敌的。因为经验极其丰富,所以在升级的瓶颈时都会选择去刚英雄级别的图。无论是天界的追击歼灭战,还是诺斯玛尔的疑惑之村,BOSS都虐的玩家死去活来,英雄级别还有独特的机制。
还有很多任务以及副本的设定,比如觉醒任务,不知难倒多少人;比如巨龙图,固伤职业需要锻造要刷巨龙,但是巨龙图对于固伤简直是噩梦,异常的难打,幸好后来改了。
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