编辑: deskier 时间: 2022-11-12
这款游戏不是在《我的世界》中加入了一个“故事模式”,而是一个互动电影,互动电视剧,或者互动动画,只是标题叫“故事模式”而已。如果作为一个《我的世界》粉丝,你为了自由度、可玩性购买这款游戏,那么我可以负责任地告诉你,你的钱就打水漂了。如果已经打了水漂,那可以在Steam等各大电子商城的评论区留差评泄愤。
剧情中瞬间完成的“建造”。本作不是《我的世界》!
比较合适的角度可能是把这款游戏看做一个《我的世界》的改编电影——只是带一点互动成分,它拥有精心的编排,生动的对话,不错的剧本,保持了Telltale一贯的叙事水准——只是风格变得前所未有的清新,像是皮克斯动画和美式情景喜剧的混合。如果你对这样的游戏感兴趣,那么不妨尝试一下。
以下是为没怎么接触过这类游戏的同学准备的一些信息和指引,以我玩的PS4版为例。有些东西看似简单,但指不定就卡哪儿了……
我是在美服下载的PS4版游戏,在系统设置为简体中文语言的情况下,本作显示为简体中文。翻译质量比较一般,有一些比较明显的错译,有一些中文显示不出来,有些地方甚至直接没翻译,突然蹦出来英文吓我一跳。不过有中文版总好过没有。
阻止的“阻”写错了,“止”还没有显示出来
移动与调查是游戏的基本操作环节之一。在游戏中你可以使用方向键或者左摇杆让人物移动。但是,主机玩家可能不太习惯的是,本作的“调查”并不是让主角面对一个地方直接按下按键就可以。本作有一个光标,通过右摇杆移动,把光标移动到可调查的物件或者可移动的人物身上,按下×键才可以进行相应的互动,比如打开箱子或者交谈之类。Telltale的点触解谜游戏,其实一向是这样的啦。把周遭能调查的物品和能对话的人物都过一遍,剧情一定可以继续推进。
把光标移动到物体上按×即可互动
对话是本作的重中之重。游戏中主角说出的很多话都要玩家进行选择,这些选择会被不同的角色记住(或者遗忘),决定接下来的剧情走向。每次选择你要说的话,都有一定的限制时间,这个时间由对话下方的黄色线条进行指示。如果时间用完了,你还没有选择,那么就等于你在这时选择了沉默——当然沉默也会有相应的结果。
下方的黄色条状物就是你剩下的时间
对话将导致玩家的故事有不同走向。第一章通关之后,你可以看到Telltale的统计结果——对每个关键的选择,其他的玩家是怎么选的。这是个挺有意思的功能,了解下大家都是什么样的人,你是主流,还是非主流。这个结果可以随时刷新,Telltale的服务器会持续进行统计。
恩,看来大多数人和我想得一样
游戏中另外一个操作要素就是QTE,即根据屏幕提示,快速按下正确的按键,让角色做出相应的反应。比如一个巨大的触手向你袭来,屏幕提示:↓,那么你就按下方向键或者推动摇杆,让玩家躲避触手。
关于QTE我有三点想说的:
1.不要让你的手离开手柄!
这很重要,因为这游戏大多数时间都是纯剧情演出,经常有1、2分钟的播片,这时候玩家很可能会放松警惕,把一只手腾出来摸摸下巴摆弄下周围的东西——这听起来很奇怪,但是在没有操作的时候,玩家确实有倾向于只用一只手握持手柄的本能。那么,这时候突然来个QTE,或者对话选择,很可能手忙脚乱。所以,请始终用两只手握持手柄,哪怕一段时间内没有操作。
这就是在播片中走神的后果……
2.方向QTE时,不要用摇杆!
理由很简单,推摇杆方向可能会推错,你以为自己推了左边,但可能偏了那么一点角度,于是游戏并不认为你推对了方向。所以,用方向键,绝不会出错。
这种时候直接按方向键的“↑”,比向上推摇杆准确得多
3.然而,你可能依然需要推动摇杆
在某些QTE画面,你可能没在画面上看到直接的提示,那么你需要把光标移动到画面中需要互动的物体上:一般在那种状况下你会本能地知道和什么互动,之后就会有提示,然后再按下相应按键互动。
本作的战斗操作很简单(也很少),用摇杆前进或者后退,当你和敌人的距离近到足以攻击到敌人时,按L2挥剑攻击即可。在某些状况下可以用摇杆推动左右选择你要攻击的敌人。
游戏中你会碰到这种在工作台上组合东西的场面。如果你是一个《我的世界》老粉丝,那你也许可以本能造出正确的道具。但如果你不是,那可能会有些迷茫——因为你不仅需要把正确的材料摆在工作台上,还要把它们摆在恰当的位置。
贴心的是!在这种工作台画面下,只要按手柄的R1、L1,屏幕右下方就会显示配方,按照这个配方摆放就可以顺利组合。你放心,这里显示的配方一定是你此时需要做出的道具。重申:这是一个极度线性的游戏,游戏给你什么就是什么,不用想太多。
按下L1、R1显示配方,直接根据右下角的配方摆放即可
其实游戏需要掌握的东西也就这么多,本作操作相当简单,尽情享受剧情吧!以下是我玩的流程视频,发现自己经常走神,见谅…….万一哪里卡了可以参考,当动画片看也可~
流程视频第一部分
流程视频第二部分
另外,我们也制作了这款奖杯神作的奖杯成就列表,奖杯成就饭们不要错过哦~