编辑: deskier 时间: 2023-01-25
为什么这款游戏“乳法”呢,就是因为本作故事背景发生在中世纪法兰西,而在以潜入为主要玩法的本作中,守卫有时候真的就像瞎了聋了一样,只会被我们刻意制造的动静吸引,大多数时候我就蹲在他前面的草丛里,或从他的身后径直走过(期间姐弟俩还讲着悄悄话)也能躲过他们的搜捕。
第一关中我就惊讶这款游戏的潜行太扯了,硬要说姐姐带着弟弟能逃出去是姐姐聪明机灵的话,那么后期有一整章我们需要操纵弟弟越过所有的守卫,跨过长长的一段路,愣是不被任何守卫发现,只能说制作组也是不装了,摊牌了,设计出这么违反常识的关卡。
如果这款游戏仅以潜行为卖点,那我估计都坚持不到通关,平心而论,瘟疫传说:无罪作为一个小作坊作品其素质已经是相当相当高了,剧情、玩法、画面、体量都可圈可点,毫无疑问可以秒杀一大票国产游戏了,可惜我是用小笔记本电脑玩的,有很多震撼的游戏画面及场景没法原汁原味的欣赏到。
另外不得不承认游戏前期的某些场景特别是当成群的老鼠出现后,得益于游戏技术的进步,我印象中好像没再见过像这款游戏中这样黑压压令人恶心地一群了,确实是有些恶心到我了,也是和前面明亮的画面形成了强烈的对比,怕老鼠有密集恐惧症的人一定要慎玩。
剧情
说回游戏剧情,本作中主要人物是爱蜜莉亚和雨果俩姐弟,姐弟对彼此不太熟悉,但是又是这世上仅存有血缘关系的人,这样一起冒险给人的感觉很棒,大概有点像最后生还者那样,互相依赖共同前进。
俩姐弟在前期都是对方互相的依赖,姐姐为了弟弟做了非常多令她心里厌恶的事情,但是她总是安慰自己是为了弟弟,把一切都扛了过来,非常心疼,毕竟女主自己也是个孩子。
姐姐在这部作品中的表现是非常飒的,无论是面对机关、老鼠还是守卫,前期都要靠我们,只有小部分关卡需要弟弟的协助。
而弟弟这方面,前期虽然很拖油瓶,但是在后期当揭示真相时我们才发现这一切早在游戏开始时就已经埋下伏笔了。
我们作为领主家的女儿,即使鼠疫横行,为什么会有宗教审判所的人来来灭口,还指名要抓弟弟?
而妈妈又为什么从小不让我们靠近弟弟呢?
四五个人围着,我就是能窜过去
从12章开始后面几章的剧情急转直下,非常精彩,剧情一下就从姐弟逃亡变成了复仇杀死幕后黑手,而弟弟在后期的作用也是非常关键的。
欧美游戏女性角色脸部建模一如既往的有雀斑,但是整体给人观感是特别舒服的,至少不会像最后生还者2、质量效应仙女座中那样整出强壮的不男不女或者脸丑得无法无天的人出来。
质量效应仙女座现在版本好很多了
另外说下游戏中的几位配角,人物不多但是刻画地非常好,有血有肉的,同伴的牺牲也令我十分共情。
剧情这方面真的做的非常完美了,在以剧情为驱动的线性流程关卡中,这款游戏从剧情到人物都做的非常优秀,令人入木三分,一口气就玩到通关了。
不知道续作会如何编写这段故事的续篇,非常期待。
玩法
玩法方面令我非常惊讶,前期以为这款游戏主要就是解谜和潜行,主角也就一个技能,结合各种功能的飞石,能诱敌、杀人、点火、腐蚀盔甲等等作用…游戏的主要玩法也是据此来的。
不过到了后期,当玩家升级了装备,获得越来越多的多功能飞石后,玩法也变得更加自由,我们可以硬刚大波敌人,也可以继续潜入,或者利用机关巧妙应对敌人,身边不同的同伴也给游戏带来了不一样的玩法,身材娇小的弟弟,帮忙发动机关的炼金术师,开锁的飞贼,武力值报表的铁匠……
正如丧尸片最后大多会变成人类对抗展现人性一样,这款游戏也以鼠疫为引,引出了利欲熏心的人对力量的渴望,也引发了最终的大战。
最终BOSS是一场老鼠操纵大战,本人认为是相当有意思的,当然大群老鼠有些令人恶心就是了。
结语
毕竟是小作坊的作品,缺点固然是有的,不过瑕不掩瑜,本作画面水平优秀,代入感很强,流程中等,能给人带来愉快的体验。
当游戏结束的那一刻,当游戏来到了最后一章,女主带着弟弟走在城镇当中,就仿佛一切都回到了鼠疫发生前的第一章,一切又重归宁静,不过不一样的是碍于弟弟的身份被村子里的人嫌弃,紧接着主角团乘着马车去到不知道何方的未来。
不知道续作会是怎么样的发展,非常期待,总的来说,十分值得一玩,steam上的好评率也是高达93%,前段时间E宝还白送非常香。