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多多自走棋

v0.2.0

2022-07-15 16:34:13

”自走棋“作为新兴的游戏模式,一经上线就受到了大量玩家的追捧,如今”自走棋“也已经登录手机端。其中《多多自走棋》以全球同服的形式,以刀塔自走棋为蓝本全新打造,Q萌的角色卡牌,策略和运气的双重对抗,还可以参加全新的排位竞技,夺取属于你的荣耀。对自走棋感兴趣的玩家相比也已经迫不及待了。

多多自走棋终极虫基拉玩法攻略

虫族是《多多自走棋》在周年庆典的时候推出的全新种族,原本的属于野兽族的棋子“沙地之主”也成为了虫族+野兽族的混合种族。另一个虫族棋子是腐化魔虫,第三个虫族棋子将通过召唤物的形式出现。虫族的羁绊是所有非友方非虫族棋子获得一个效果:死亡时如果场上存在同名的棋子,根据同名棋子的最高售卖价格随机召唤一只价值相近的虫族。相信玩过虫族的小伙伴已经知道虫族的再生能力的恐怖了吧!

新版本里的基拉族也有了很大程度上的改进,回归后的基拉法师技能出人意料的强大。之前基拉法师的技能是增加友方棋子的攻击速度,对于法师职业来说作用很小。如今变成了有几率刷新技能并且获得满蓝效果。这个技能对于法师阵容来说,是非常强大的效果。技能冷却时间是有5秒,而持续时间是30秒,30秒足够一回合的战斗了,5秒的冷却时间完全可以释放多次技能。这会给战斗带来巨大的变数,如果运气好一个法师棋子将有几率连续释放多次技能。3星的基拉法师技能效果是50%几率,只要是运气好可以想象一下,技能伤害超高的法师棋子,连续释放多次技能的效果会多么恐怖。雷神连续放几次雷谁受得了?熊德连续召唤几只熊猫谁扛得住?萨满连续放几次离子风暴场上还有几个棋子能存活呢?

那么虫族和基拉族的组合强不强呢?戒戒可以明确的告诉你,很强但是有难度。阵容一般为:基拉族两兄弟、沙地之主和腐化毒虫,其它的棋子可以是两个船长、两个末日审判官,剩下的位置可以再上一个基拉法师或者船长、末日审判官都可以。

很多小伙伴会奇怪为什么要上多个船长和末日审判官(DOOM)呢?这是因为虫族的羁绊特性和基拉族的羁绊特性决定的,首先虫族的羁绊非虫族棋子死亡时只有场上存在同名棋子才能召唤虫族,然后就是船长和DOOM都属于近战单位,死亡可以给萃毒者带来属性属性上的增长(养大哥)。

虫基拉玩法就算遇上神剑流也是有一战之力的,打到最后萃毒者大哥可以轻松打到1W多的血,虐虐剑圣还是不在话下的。下面再来说一说简单的玩法:戒戒也玩虫基拉很多次了,还是这种搭配容易成型。期三战士过度快速抬人口,战士近战机制完美配合基拉加血,虫族爆兵相当于棋子两条命,死了还能触发基拉被动。后期什么棋贵买什么(一般会选择船长和DOOM),一上上一对就好,棋子的等级选择可以是一级+二级,一般情况下一级会先去世,然后召唤的虫族棋子就是按照二级棋子的价值来算的,所以这里选择用船长和DOOM的原因就是他们贵。

多多自走棋游戏详情

《自走棋》是由巨鸟多多工作室自主研发,龙渊网络提供技术及发行的全新多人在线集换式战棋类手游。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。同时游戏将由Imba传媒搭建全球电竞体系,无论来自哪里,都可以与世界范围内的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛等你来战!

多多自走棋游戏特色

1、运筹帷幄,黑白交错策略为王

棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?

2、排兵列阵,八人割据创新对战

由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。

3、全球同服,冲破壁垒共享欢乐

竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。

4、公平竞技,电竞赛事战火激燃

做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战。

多多自走棋游戏测评

《多多自走棋》是一款手机端的自走棋模式手游,自走棋玩法完美移植端游的经典自走棋玩法,由于手机端更加便携,玩家可以随时随地打开即玩。游戏角色来源于端游,建模非常精致,造型也比较Q萌,是同期市面上少有的高质量自走棋手游。

棋盘的场景皮肤其实是游戏核心的部分,因为不管在匹配大厅和战斗场景,都是游戏画面的重点,场景制作一样十分精致。

自走棋的玩法非常特别,想了解或者体验这种玩法的玩家们可以抓紧下载体验了。

多多自走棋相关资讯

自2019年1月,DOTA2游廊发布自走棋游戏以来,各大厂商纷纷撸起袖子下场参战。一年多来,“云顶之弈”,“游廊自走棋”在端游市场双雄争霸。“战争艺术:赤潮”、“多多自走棋”、“刀塔霸业”在手游端三分天下。剩下小部分内嵌自走棋玩法的作品瓜分零星的用户市场,圈地自萌。然而热度来得快去的也快,自走棋在短短几个月的辉煌后,露出了后劲不足的疲态,甚至被人说凉了,那么自走棋真的凉了吗?

战后创伤 跳水的用户数量

抢占市场的号角渐渐停息,自走棋1.0时代落幕,各家自走棋面前都横亘着一道巨大的鸿沟——用户数量缩水。

端游方面,“云顶之弈”S2版本的大幅改动造成大量玩家流失,比起S1赛季的巅峰在线人数暴跌50%,随着S3版本的玩法再重做,玩家回流,才勉强维持住用户下滑的颓势。“游廊自走棋”因为主创人员大多被调往手游项目,在更新的频率上有所放缓,加之玩法变化不大,用户数量下滑更为明显,用户跳水90%以上。

内嵌模式方面,随着版本更迭,自走棋模式并不会成为游戏更新的重心,像《逆水寒》,的豪侠战棋,《梦塔防》自走棋,《王者荣耀》的王者模拟战等内嵌模式,虽然在当时被玩家群体追捧,但热度来得快退的更快。自走棋模式的内嵌化本就是尝试性的行为,目的无非是延长用户的在线时间。很难长期保持稳定的玩法平衡和模式更新。随着游戏主要玩法和新内容的更新,自走棋玩法的热度将很快被消耗殆尽。

手游端《战争艺术:赤潮》、《多多自走棋》、《刀塔霸业》三家切下了巨大的市场份额,通过各自的特点或IP吸引用户留存。实际上,在更吃碎片化时间,更讲究休闲的手游端上,节奏慢,对局时间长的自走棋游戏无法长时间的吸引玩家,手游端自走棋也渐渐成为有时间才拿出来玩的游戏,潜在用户发掘困难的同时,原有玩家数量也有不同的下滑。

比起2019年上旬的百花齐放,如今自走棋市场更加冷静,如何应对用户数量的缩水,同时拉动新人进入游戏成为摆在各大作品面前的难题。

痛定思痛 困难的迭代之路

从RPG时代的《战三国》,到目前的百花齐放。自走棋游戏的迭代过程并不轻松。自走棋作为一种全新的玩法,入门门槛决定了玩家数量,围绕一张棋盘为设计羁绊就是自走棋玩法的核心,为了降低玩家的上手难度且保持趣味性。各个设计团队也拿出了多种解决办法,自走棋1.5时代就此展开。

《游廊自走棋》取消阵型系统降低了上手难度,优化了装备选择和合成方式。《云顶之弈》又将传统的四边形棋盘改成六边形棋盘,增加选秀系统,加大了玩家之间的博弈程度。《刀塔霸业》在精简装备系统降低玩家学习成本的同时新增了天赋系统,可以在游戏前中期就帮助玩家制定对局策略。《战争艺术:赤潮》则在棋子池和装备上做了取舍,加大棋子池的深度,同时将装备合成改为成品装备掉落,让玩家把主要精力放在阵容搭配上。这些改动虽然丰富,但每一项改动都意味着长时间的测试和等待,玩家的耐心也被渐渐消磨。

目前的自走棋游戏动辄一局二三十分钟,对于时间更为碎片化的玩家来说,开一局自走棋往往还没结束,就不得不去干其他事情,只得选择有时间再打开游戏。虽然已经有一部分作品加快了对局节奏,但加快节奏的同时,平衡性往往又得不到保障,难以根本解决对局时间过长的问题。

玩法单一的窘境也在自走棋面世半年多后开始显现,一开始玩家接触自走棋是因为玩法新奇且足够火爆,重策略轻社交是目前自走棋游戏的固有属性。在热度消退后,大部分跟风玩家退游,玩家群体缩水。改动现有玩法又很可能像《云顶之弈》S2时期一样造成现有局面崩盘的情况,各家开发商对于玩法的更新迭代也愈加慎重。

自走棋玩法的迭代看似都是些细小的改动,但实际上,想要完成一个改动,背后需要进行无数次的数值和平衡测试。本身就偏重策略和平衡的自走棋在一步步艰难摸索的同时,不得不面对现有的玩家继续流失。自走棋真的凉了吗?

曙光将至 自走棋重现火热

就在自走棋要凉的说法愈演愈烈之时,属于自走棋的反击战打响了。先是手游端《战争艺术:赤潮》再次进行玩法优化,与SNK客串御三家联动的同时更名为《战争艺术:无限进化》。《云顶之弈》也在S3完成了进一步玩法迭代,引入“宇宙”概念,重制羁绊的同时增加了新装备,加强了游戏性。

在国内自走棋市场自救反击的同时,一款由腾讯自研的手游端自走棋游戏《战歌竞技场(Chess Rush )》在国外市场上线测试。《战歌竞技场》在海外上线后获得了良好的市场反馈,从玩法来看,它戳中了自走棋游戏有入门门槛,引导不到位,对局时间长,社交元素匮乏等痛点。

《战歌竞技场》在新手引导方面,通过细致的引导和阵容推荐,在最短的时间内就可以帮助新人玩家组建阵容,玩家不必在接触游戏后再慢慢熟悉羁绊,极大的降低了上手门槛。另外在界面中常驻了羁绊图鉴,方便玩家随时查找需要的棋子。

阵容搭配是自走棋玩家的基本功也是自走棋玩法的核心之一,新人玩家往往很难通过开局几场就摸透阵容的搭配。《战歌竞技场》人性化得将系统推荐和玩家推荐的阵容罗列了出来,通过点击棋子图标就能直观地看到棋子技能。还可以一键引用阵容和站位,在游戏中,阵容包含的棋子会被高亮推荐,方便购买。

同时针对自走棋固有的对局时间长和社交元素匮乏的问题,《战歌竞技场》也分别给出了人性化的解决方案。

《战歌竞技场》中的特色模式之一“极速觉醒”直击了对局时间长的市场痛点,双倍经验双倍金币,对局时间被进一步缩短至十五分钟左右,更加迎合玩家碎片化时间游玩的游戏习惯。

在社交方面,“师徒系统”、“军团争霸”、“天梯双排”的加入以及对局内方便的文字交流系统,都让玩家的游戏体验不再具有“单机感”。

在玩法上,《战歌竞技场》不仅有PVP模式,还有PVE,扑克大战,金币挑战赛等全新玩法,全方位发挥了自走棋玩法的可延展性,强调趣味的同时或重对抗或重娱乐,又或重社交,把自走棋的魅力完全地展现了出来。

面对目前玩家流失严重,玩法迭代困难的自走棋市场,《战歌竞技场》的出现恰好切中了市场的需求痛点,《战歌竞技场》也可能成为自走棋1.5时代末期玩家们的惊喜和自走棋2.0时代的开拓者。

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