《我不是神射手无敌版》将带大家来到一个弓箭手的世界,这里有着丰富的关卡等待你前来体验,各种不同的角色技能,你可以自由的进行组合释放,特效酷炫,玩法多样,有兴趣的朋友一定不要错过了。
我不是神射手无敌版亮点
1、射击塔防与随机技能的结合
2、给玩家一个不同的游戏体验
3、我不是神射手无敌版丰富的层次等着你挑战
4、根据级别的变化选择最佳的拍摄模式
我不是神射手无敌版优势
Q版人物形象让你更具代表性
让您体验更多独特的游戏乐趣
有数百个游戏关卡等着你挑战
难度将继续增加,使你的游戏更具挑战性
我不是神射手无敌版特色
我不是神射手无敌版Q版游戏画面和各种可爱的怪物
各种不同的游戏场景都在不断变化
游戏更随机,所以每一关都充满了惊喜和未知
我不是神射手无敌版点评
鸽了三天才有时间测试。游戏内容有很多弓箭传说的影子,开发者想必也是模仿之上做出自己的创新,但游戏性远逊于前者,不论是从玩法,界面,平衡性,技能树都是学徒级别的水准。
1.固定炮台式的玩法就很难超越弓箭传说,严格说来,更是一种倒退。这种设定硬性提高了游戏的难度,缺并没有连带着提高可操作性,况且主角扣血的蜜汁判定会让人产生手忙脚乱的感觉。
2.猩猩boss身边两个塔的判定需要精准把控,而英雄的伤害不足以快速灌死一座塔,加上主角还有装填时间,难度需要做出调整。同理,野猪boss的伤害太高,难度跟猩猩又不是一个等级的。
3.技能车仑盘没有很好的辅助玩家推图。加暴击和攻击的技能没有令英雄大幅强化,增加的属性很难和boss相抗衡。同样是游戏难度的不平衡。给我的感觉就是,学了很多技能,伤害的确有所提高,但怪物变得更肉,还是秒不了杂鱼。
4.游戏内奖励太少,即便是固定炮台,也可以增加一些类似空投物来辅助玩家推图,又或是怪物直接爆血爆道具,让游戏增加一些变数,提高游戏性。
5.游戏后期卡顿严重。有了宝宝,随从,长矛,分散箭等等以后,画面就成了PPT。希望能做好优化。